Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να δημιουργήσετε Java Games

Η διαδικασία δημιουργίας παιχνίδια Java είναι η ίδια με τη διαδικασία για την εκμάθηση πώς να ζωγραφίσει έναν πίνακα ζωγραφικής ή να κατασκευάσει ένα αυτοκίνητο . Θα μελετήσει τη δομή και τη δυναμική του παιχνιδιού που θέλετε να δημιουργήσετε ? Στη συνέχεια απαγγέλλουν ή να δημιουργήσετε ξανά το αρχικό μοντέλο που σπούδασε ? Στη συνέχεια να αρχίσει να δημιουργήσετε το δικό σας έργο που βασίζεται σε ό, τι έχετε μάθει . Χρησιμοποιήστε αυτήν την προσέγγιση για να δημιουργήσετε τα δικά σας παιχνίδια Java . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Java Development Kit ( JDK )
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Εντοπίστε τον πηγαίο κώδικα για ένα υπάρχον , απλό παιχνίδι Java . Συμβολοσειρά αναζήτησης για το Google ή μια παρόμοια υπηρεσία παροχής αναζήτησης Web θα περιλαμβάνει αυτούς τους όρους : « εύκολο παιχνίδι Java " και " πηγαίο κώδικα " . Να είστε βέβαιος ότι το " πηγαίο κώδικα " περικλείεται σε διπλά εισαγωγικά . Εδώ είναι ένα συγκεκριμένο όρο αναζήτησης που θα σας οδηγήσει στον πηγαίο κώδικα για διάφορα παιχνίδια :

~ εύκολα παιχνίδια Java " πηγαίο κώδικα " 2

Παίξτε τα παιχνίδια που βρέθηκαν στα αποτελέσματα αναζήτησης . Μπορεί να χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το Firefox ή κάποιο άλλο πρόγραμμα περιήγησης που δεν είναι ο Internet Explorer , το οποίο έχει δυσκολία εμφανίζει βοηθητικές εφαρμογές Java . Βρείτε ένα παιχνίδι που είναι διασκεδαστικό , αλλά φαίνεται απλό . Ένα καλό παράδειγμα ενός τέτοιου παιχνιδιού είναι η μία στο javaonthebrain.com /java /εγκέφαλος .
Εικόνων 3

Κατεβάστε τον πηγαίο κώδικα ( αρχεία με κατάληξη σε . " Java " ) και το αρχείο HTML στο οποίο θα τρέξει , τοποθετώντας τα δύο αρχεία στον ίδιο κατάλογο . Ας υποθέσουμε ότι το παιχνίδι απαιτεί μια ενιαία πηγή ( . Java ) αρχείο .
Η 4

Επαναμεταγλωττίστε τον πηγαίο κώδικα στον υπολογιστή σας, χρησιμοποιώντας την ανάπτυξη Kit Java ( JDK ) από java.sun.com . Να είστε βέβαιος να επισημάνω τον κώδικα HTML που εμφανίζει το applet στη θέση του καταρτίζονται τάξη αρχείο σας .
5

Αρχίστε να κάνει επιφανειακές αλλαγές στο παιχνίδι του στα μέρη του προγράμματος που καταλαβαίνετε . Για παράδειγμα , εάν μια γραμμή διαβάζει " buffer1.setColor ( Color.gray ) ", μπορείτε να δοκιμάσετε να αλλάξετε το γκρι μπλε. Ανατρέξτε στο Java API και αναφορά φροντιστήριο στο τέλος αυτού του άρθρου για να σας βοηθήσει να διακρίνουμε ποιες τροποποιήσεις τον πηγαίο κώδικα για να κάνει και πού να τα κάνει .
Η 6

Commit το αρχείο πηγαίου κώδικα στη μνήμη . Απομνημόνευση μια λειτουργία ή λογική μπλοκ του κώδικα σε έναν χρόνο , πληκτρολογήστε ξανά τον κώδικα από τη μνήμη . Κάνετε αυτό έως ότου μπορείτε να αναδημιουργήσει ένα μεταγλωττιστεί και εργασίας του προγράμματος από τη μνήμη .
Η 7

Σχεδιασμός και κωδικό μια σημαντική τροποποίηση στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας τις γνώσεις που έχετε αποκτήσει από την αποστήθιση σας από αυτό . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία έως ότου το παιχνίδι μοιάζει καθόλου με το αρχικό . Όταν έχετε φτάσει σε αυτό το στάδιο , αποτελεσματικά έχετε μάθει να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα