Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου ή το IDE . Ρυθμίστε την κατηγορία ως εξής :
δημόσια τάξη />
Ο προγραμματισμός συνεχίζεται μεταξύ των τιράντες . 2
Γράψτε τον κώδικα που θα εκτελεί τις μαθηματικές πράξεις . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές μεθόδους ή μια δήλωση switch . Θα χρησιμοποιηθεί για διαφορετικές μεθόδους . Γράψτε αυτά μεταξύ των άγκιστρα , ακριβώς .
Δημόσια στατική int add ( int a, int b ) { />
GO
c = a + b />
GO
} δημόσια στατική int sub ( int a, int b ) br /> { />
GO γ = α - β />
επιστροφής γ
GO
}
public static int mul ( int a, int b ) { />
GO c = a * b
GO επιστροφής γ
GO
} δημόσια στατική int div ( int a, int b )
? { />
GO c = a /b
GO επιστροφής γ
GO }
Βάλτε αυτά στα άγκιστρα της κατηγορίας Υπολογιστής . Αποθηκεύστε τον πηγαίο κώδικα .
Εικόνων 3
Δημιουργήστε την κλάση του οδηγού . Αυτό πρέπει να έχει την κύρια μέθοδο .
Δημόσια τάξη />
δημόσια στατική άκυρη κύρια ( String [ ] args ) {
Υπολογιστής γ />
System.out.println ( \\ " Enter πρώτο αριθμό \\ " )
GO Scanner sc = νέο σαρωτή ( System . σε :)
GO int var1 = sc.nextInt ( )
GO System.out.println ( \\ " Enter δεύτερο αριθμό : \\ » )
GO int var2 = sc.nextInt ( )
GO System.out.println ( \\ " Εισάγετε το σύμβολο της λειτουργίας ως + - * /: \\ " )
GO String s1 = sc.next ( )
GO int opFlag
GO
εάν ( s1.equals ( \\ " + \\" ) )
opFlag = 1
GO elseif ( s1.equals ( \\ " - \\ " ;) )
opFlag = 2
GO elseif ( s1.equals ( \\ " * \\" ) )
opFlag = 3
GO
elseif ( s1.equals ( \\ " /\\ " ) )
opFlag = 4
διακόπτη />
περίπτωση 1 :
c.add ( var1 , var2 )
GO case 2 :
/> c.sub ( var1 , var2 )
GO περίπτωση 3 :
c.mul ( var1 , var2 ) διάλειμμα />
GO περίπτωση 4 :
c.div ( var1 , var2 )
GO br />
διάλειμμα GO
}
}
Η 4
Συμπληρώστε τα δύο αρχεία προέλευσης και να τρέξει το πρόγραμμα . Αυτό μπορεί να γίνει και μέσω της γραμμής εντολών με την your_file_name_here.java javac . Μπορεί ακόμη και να τρέχει μέσα από το τσόφλι τους, καθώς : java your_class_with_the_main_method_here.class
5
Να είστε βέβαιος να ελέγξει και να τεκμηριώσει οποιοδήποτε αρχείο προγράμματος ή την πηγή για οποιεσδήποτε συγκεκριμένες λεπτομέρειες . . Κωδικός συντήρησης είναι απαραίτητη .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα