| Home  | Υλικό υπολογιστών  | Δικτύωση  | Προγραμματισμός  | λογισμικό  | ερώτηση  | συστήματα  |  
Προγραμματισμός  
  • C /C + + Προγραμματισμός

  • Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

  • Δελφοί Προγραμματισμός

  • Προγραμματισμός Java

  • JavaScript Προγραμματισμός

  • PHP /MySQL Προγραμματισμός

  • Perl Προγραμματισμός

  • Python Προγραμματισμός

  • ρουμπίνι Προγραμματισμός

  • Visual Βασικά Προγραμματισμός
  •  
    Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java >> Content
    Πώς να Ισοπαλία ένα γράφημα πίτας σε Java
    Αν και η γλώσσα JavaFX περιέχει ένα εργαλείο για την εύκολη δημιουργία διαγράμματα πίτας , οι απλοί Java δεν παρέχει καμία τέτοια εύκολη λειτουργία . Αντ 'αυτού , θα πρέπει να σχεδιάσετε το δικό σας τάξη για τη δημιουργία γραφημάτων πίτας με τη χρήση της γλώσσας Java . Το κλειδί για την εργασία θα είναι η κλάση Graphics2D ενσωματωμένη στο πρότυπη βιβλιοθήκη Java AWT . Οδηγίες
    Η 1

    δημιουργήσετε μια νέα κατηγορία . Εάν χρησιμοποιείτε ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης ( IDE ) , απλά κάντε κλικ στο " Αρχείο ", " Νέα Τάξη ". " . PieChart.java " Διαφορετικά, ανοίξτε το σημειωματάριο ή επεξεργαστή κειμένου της επιλογής σας και να αποθηκεύσετε το αρχείο ως 2

    Εισαγωγή των βιβλιοθηκών που θα χρειαστείτε στο πρόγραμμά σας από την πρότυπη βιβλιοθήκη της Java με την επικόλληση τα εξής :

    java.awt.Color εισαγωγής ? java.awt.Graphics εισαγωγής ? java.awt.Graphics2D εισαγωγής ? java.awt.Rectangle εισαγωγής ? java.awt.geom.Rectangle2D εισαγωγής ? java.util.ArrayList εισαγωγής ? εισαγωγή javax.swing.JFrame ?
    εικόνων 3

    Επικολλήστε τα παρακάτω για να δημιουργήσει την κατηγορία κυκλικό διάγραμμα :

    /*** Ισοπαλίες ένα γράφημα πίτας * /δημόσια τάξη εκτείνεται κυκλικό διάγραμμα . JFrame {

    ArrayList φέτες = νέα ArrayList ( ) ?

    Rectangle2D rect ?

    public void addSlice ( διπλή αξία , το χρώμα χρώμα )

    public void draw ( Graphics2D g , περιοχή Rectangle2D )

    public void init ( ) ?

    @ Overridepublic χρώμα άκυρη ( Graphics g )

    δημόσια στατική άκυρη κύρια ( String [ ] args )

    /*** Αυτό αντιπροσωπεύει τα δεδομένα για ένα κομμάτι από την πίτα . * /ιδιωτική τάξη PieSlice

    }

    το υπόλοιπο του οδηγού θα καλύπτουν τη συμπλήρωση του κώδικα για κάθε μέθοδο που περιγράφεται στο παραπάνω κώδικα .
    Η 4

    Εφαρμογή του PieSlice ιδιωτικό τάξη . Αυτό θα κρατήσει τα δεδομένα για κάθε " κομμάτι " του γραφήματος πίτας . Επικολλήστε τον ακόλουθο κώδικα :

    ιδιωτική τάξη PieSlice { διπλή αξία ? Χρώμα χρώμα?

    /*** Το κομμάτι από την πίτα * αξία @ param Το μέγεθος της φέτας * @ param . . το επιθυμητό χρώμα για τη φέτα χρώμα * /δημόσια PieSlice ( διπλή αξία , το χρώμα χρώμα ) { this.color = χρώμα? this.value = τιμή ? } .

    }
    5

    Εφαρμογή της μεθόδου addSlice με την επικόλληση τον παρακάτω κωδικό :

    addSlice public void ( διπλή αξία , το χρώμα χρώμα ) { slices.add ( νέα PieSlice ( αξία , χρώμα) ) ? }

    Αυτό δημιουργεί μόνο μια νέα PieSlice και προσθέτει στη λίστα φέτα ArrayList
    Η 6

    Εφαρμογή της μεθόδου init επικολλώντας τα ακόλουθα : .

    public void init ( ) {

    αυτό . setSize ( 800.600 ) ? this.setVisible ( αλήθεια)? rect = νέο ορθογώνιο ( 100 , 100 , 600 , 480) ?

    } ?
    Η

    7 Εφαρμογή της μεθόδου κλήρωση από επικόλληση τον παρακάτω κωδικό :

    public void draw ( Graphics2D g , περιοχή Rectangle2D ) { double pieSize = 0 ? για ( PieSlice φέτα : φέτες ) { pieSize + = slice.value ? } διπλό currentValue = 0 ? int startAngle = 0 ? int arcAngle = 0 ? για ( PieSlice φέτα : φέτες ) { startAngle = ( int ) ( currentValue * 360 /pieSize ) ? arcAngle = ( int ) ( slice.value * 360 /pieSize ) ?

    //Αν αυτή είναι η τελευταία φέτα , το κάνετε αυτό για να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχει gaps.if ( slice.equals ( slices.get ( slices.size ( ) -1 ) ) ) { arcAngle = 360 - startAngle ? }
    < p> g.setColor ( slice.color ) ? g.fillArc ( ( int ) area.getMinX ( ) , ( int ) area.getMinY ( ) , ( int ) area.getWidth ( ) , ( int ) area.getHeight ( ) , startAngle , arcAngle ) ? currentValue + = slice.value ? } }


    Αυτή είναι η κινητήριος δύναμη του προγράμματος . Περνάει μέσα από κάθε φέτα του γραφήματος πίτας και αντλεί ένα χρωματιστό τόξο που αντιστοιχεί στο ποσοστό της πίτας .
    8

    Εφαρμογή της μεθόδου βαφής που η κατηγορία κυκλικό διάγραμμα θα πάρετε από την υπερκλάση JFrame . Το μόνο που κάνει είναι να καλέσετε την μέθοδο κλήρωση κάθε φορά που μια ανανέωση απαιτείται :

    @ Overridepublic χρώμα άκυρη ( Graphics g ) { ισοπαλία ( ( Graphics2D ) this.getGraphics ( ) , rect ) ? }
    < Br > 9

    Δημιουργήστε μια κύρια μέθοδο για να ελέγξετε την τάξη και να διασφαλιστεί ότι λειτουργεί :

    δημόσια στατική άκυρη κύρια ( String [ ] args ) { κυκλικό διάγραμμα διάγραμμα = νέο κυκλικό διάγραμμα ( ) ? chart.init ( ) ? < br >

    chart.addSlice ( 10 , Color.RED ) ? chart.addSlice ( 7 , Color.Blue ) ? chart.addSlice ( 3 , Color.GREEN ) ? chart.addSlice ( 15 , Color.ORANGE ) ? < br >

    }
    Η
    εικόνων

    Previous :

    next :
      Σχετικά Άρθρα
    ·Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση SQLite Από Android Shell 
    ·Πώς να βρείτε τον αριθμό των επιστολών Δείκτ…
    ·Τρόπος διαμόρφωσης το πλάτος της πλωτήρες σ…
    ·Πώς να Port Στόχος C σε Java 
    ·Πώς να κλείσει μια MQ Σύνδεση Από Java 
    ·Πώς να Εισάγετε Boolean εκφράσεις σε Java 
    ·Πώς να multitask με Java 
    ·Πώς να δημιουργήσετε ένα Java Applet σε Netbeans 
    ·Πώς να Μορφή κλάσματα σε Java 
    ·Πώς να σταματήσει Repaint σε Java με JPanel 
      Προτεινόμενα άρθρα
    ·Πώς να κάνει κάτι Τρέξτε για τη δική του Θέμα…
    ·Πώς να δημιουργήσετε ActiveX σε VB 
    ·Λειτουργίες WordPress Zlib συμπίεσης σε PHP 
    ·Πώς να Προσθήκη Hidden πεδία σε MySQL 
    ·Πώς να Επιτρέψτε PHP να γράψετε στο αρχείο 
    ·Πώς να μετατρέψετε ένα HTML email σε μορφή απλού …
    ·Πώς να γράψετε ένα αρχείο σε Visual Basic 6 
    ·Πώς να Ανεβάστε PHP αρχεία σε μια ιστοσελίδα 
    ·Πώς να προσθέσετε ένα υδατογράφημα να BMP Με V…
    ·Πώς να λάβετε ένα SMS χρήση της Visual Basic 
    Copyright © Γνώση Υπολογιστών http://el.wingwit.com