Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να γράψετε ένα 3D Java Game

Οι Java παιχνίδια 3-D που βασίζεται σε μια ιδέα που ονομάζεται " γραφήματος, " η οποία απλοποιεί την ανάπτυξη του παιχνιδιού . Μετά την σύλληψη της ιδέας για ένα παιχνίδι και την καταγραφή τους χαρακτήρες και το περιβάλλον του , οι προγραμματιστές παιχνιδιών αντιπροσωπεύουν αυτά τα στοιχεία ως κόμβοι του γραφήματος . Αυτή η διαδικασία είναι παρόμοια με την επιχείρηση τα ονόματα των ανθρώπων σε ένα οικογενειακό δέντρο . Το γράφημα σκηνή βοηθά τους προγραμματιστές να εκτελούν βασικές λειτουργίες του παιχνιδιού , συμπεριλαμβανομένης της ανίχνευσης σύγκρουσης, όπως όταν ένα αυτοκίνητο χτυπά σε έναν τοίχο σε ένα παιχνίδι οδήγησης . Γράφοντας ένα παιχνίδι 3 - D Java δίνει πολλά οφέλη , συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να ελέγχει κάθε πτυχή του παιχνιδιού και τις δεξιότητες που μπορείτε να εφαρμόσετε για την ανάπτυξη άλλων ειδών προγραμμάτων Java . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Java κιτ ανάπτυξης
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Κατεβάστε και εγκαταστήστε το Java Development Kit . 2

Λήψη και εγκαταστήστε ένα ελεύθερο περιβάλλον ανάπτυξης της Java ( δηλαδή , IDE ) , η οποία έχει τα εργαλεία που απλοποιούν και επιταχύνουν τη γραφή και τον εντοπισμό σφαλμάτων του κώδικα της Java . IDEs Java περιλαμβάνουν Blue Jay και NetBeans
εικόνων 3

Κατεβάστε το αρχείο για ένα από αυτά τα παιχνίδια : . . Java 3 - D σκάκι , 3 - D οδήγησης αυτοκινήτου ή Callie
Η 4

Παίξτε το παιχνίδι . Γράψτε τις σημειώσεις σχετικά με το τι σας αρέσει και δεν μου αρέσει για το παιχνίδι . Επίσης, γράψτε τις ιδέες για τις τροποποιήσεις στο παιχνίδι . Για παράδειγμα , θα μπορούσατε να γράψετε ότι θέλετε να αλλάξετε το θέμα για ένα 3 - D παιχνίδι φλίπερ από το διάστημα σε ένα ζωολογικό κήπο .
5

Κατεβάστε τον πηγαίο κώδικα για το παιχνίδι . Στη συνέχεια, να εκτυπώσετε και να διαβάσετε κάθε γραμμή του πηγαίου κώδικα του παιχνιδιού .
Η 6

Γράψτε στα σχόλια για κάθε δήλωση καταλαβαίνετε . Για παράδειγμα , εάν δείτε " εάν ( Ball1.Left.X > = Ball2.X && Ball1.Left.X <= Ball2.Right.X ) , " μπορείτε να γράψετε , "Αυτός ο κωδικός είναι ο έλεγχος για ανίχνευση των συγκρούσεων μεταξύ σφαίρες 1 και 2 . "
Η 7

Ξαναγράψτε το παιχνίδι σε ένα νέο σύνολο των αρχείων προέλευσης . Διαβάστε την έντυπη πηγαίο κώδικα για να σας βοηθήσει να πληκτρολογήσετε τον κωδικό . Το βήμα αυτό απαιτεί μια προσεκτική ανάγνωση της πηγής , η οποία θα σας βοηθήσει να καταλάβετε καλύτερα . Γράψτε πρόσθετα σχόλια για κάθε νέα δήλωση καταλαβαίνετε . Επίσης , θα βασιστεί σε απλό χαρτί γραφήματος σκηνή του παιχνιδιού για να δείτε μια οπτική αναπαράσταση της πηγής του παιχνιδιού . Για αυτές τις δηλώσεις πηγής που δεν καταλαβαίνετε , διαβάστε την τεκμηρίωση γι 'αυτό από την κύρια περιοχή Java API ή το Java 3 - D API
8

Διαγραφή ένα από τα μικρότερα αρχεία προέλευσης ? . Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε ως ένα μεγάλο μέρος της από τη μνήμη , όπως μπορείτε . Επαναμεταγλωττίστε και να παίξετε το παιχνίδι .
Η 9

Επαναλάβετε αυτόν τον κύκλο πληκτρολογείτε το αρχείο προέλευσης και recompiling το παιχνίδι έως ότου μπορείτε να πληκτρολογήσετε τον πηγαίο κώδικα εντελώς από τη μνήμη . Στη συνέχεια, επαναλάβετε αυτό τον κύκλο για ένα άλλο αρχείο προέλευσης . Το αποτέλεσμα αυτής της διαδικασίας θα είναι μια πλήρης γνώση της πηγής του παιχνιδιού. Αυτή η γνώση θα παρέχει την ικανότητα που πρέπει να αρχίσετε να κάνετε αλλαγές στο παιχνίδι .

10

Γράψτε τον πηγαίο κώδικα για την εφαρμογή ενός από τα επιφανειακά ( π.χ. , ένα εκ των οποίων το χρώμα ενός αντικειμένου ) οι αλλαγές που αναφέρονται στις σημειώσεις σας από βήμα 4 .
Η 11

Μεταγλώττιση και εκτέλεση του παιχνιδιού . Debug το παιχνίδι, αν συμβεί τυχόν λάθη ή ακανόνιστη gameplay . Διαβάστε την τεκμηρίωση IDE σας για λεπτομερή βήματα για τον εντοπισμό σφαλμάτων και τον εντοπισμό των προγραμμάτων Java .
Η 12

Γράψτε τον πηγαίο κώδικα για τις υπόλοιπες τροποποιήσεις στη λίστα σας .
Η 13

Επαναλάβετε αυτόν τον κύκλο της τροποποίησης ο κώδικας , στη συνέχεια, παίζοντας και τον εντοπισμό σφαλμάτων του παιχνιδιού , για τις υπόλοιπες αλλαγές στη λίστα σας . Εάν εξακολουθείτε να μπορεί να αναγνωρίσει το αρχικό παιχνίδι σε αυτό που έχουμε συντάξει , να κάνει μια νέα λίστα των αλλαγών και να γράψει τον πηγαίο κώδικα για αυτούς . Το αποτέλεσμα αυτής της διαδικασίας θα είναι ένα πρωτότυπο Java παιχνίδι 3 - D .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα