Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Μέθοδος Paint σε ένα Java Applet

Κάθε Java Applet περιέχει μια μέθοδο " χρώμα" . Η κλάση applet θα χειριστεί αυτόματα το σχέδιο όλων των στοιχείων διεπαφής χρήστη για την οθόνη που ορίζεται ως μέρος του applet . Ωστόσο , στο πλαίσιο της μεθόδου " χρώμα" , ο προγραμματιστής έχει άμεση πρόσβαση στην οθόνη . Αυτό της επιτρέπει να επιστήσει την καμβά της εφαρμογής άμεσα και καθιστά τη δημιουργία και όχι συνηθισμένες διεπαφές χρήστη , γραφικά και ακόμη και τα παιχνίδια είναι δυνατόν . Οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου ή Java ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης , όπως το NetBeans . 2

Ανοίξτε το αρχείο applet σας, αν έχετε ήδη ένα . Αν όχι , επικολλήστε τον ακόλουθο κώδικα applet στο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου σας : .

Java.awt εισαγωγής * ?

Java.applet εισαγωγής * ?

Javax.swing εισαγωγής . . * ?

δημόσια τάξη javaappletpaint επεκτείνει JApplet {

χρώμα δημόσια άκυρη ( Graphics g ) {

super.paint ( ζ) ?

}

}

Αυτό το απλό applet περιέχει τίποτα, αλλά μια μέθοδο paint . Η μέθοδος αυτή λαμβάνει ένα αντικείμενο Graphics που σας παρέχει ένα πλαίσιο εντός του οποίου να επιστήσω την ό, τι θέλετε . Η μέθοδος βαφής περιέχει μία μόνο εντολή:

super.paint ( ζ) ?

Αυτή η εντολή λέει το applet για να εκτελέσει όλες τις εργασίες βαφής προεπιλογή για την κατηγορία JApplet . Είναι ένα απολύτως απαραίτητο εντολή , εκτός αν σκοπεύετε να σχεδιάσετε κάθε πτυχή της εμφάνισης Applets χειροκίνητα
εικόνων 3

Επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα για να συντάξει ένα απλό μήνυμα κειμένου εντός του applet : .

g.setColor ( Color.blue ) ?

g.setFont ( νέα Font ( " serif " , Font.ITALIC + Font.BOLD , 36 ) ?

g.drawString ( " Hello World " , 40,80 ) ? !

Αυτό καθιστά ένα απλό μήνυμα κειμένου με πλάγια και έντονα γράμματα γραμματοσειρά μεγέθους 36 , 40 pixels από την αριστερή πλευρά του applet και 80 pixels από την κορυφή κατά την κατάρτιση . κειμένου, όπως αυτό, είναι η βάση από το αριστερότερο χαρακτήρα στο κείμενο που τοποθετείται σε αυτή τη θέση
Η 4

Αντιγράψτε τις ακόλουθες εντολές στο πλαίσιο της μεθόδου βαφής για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο : .

g.setColor ( Color.red ) ?

g.drawRect ( 40 , 80 , 45 , 50 ) ?

Αυτό αντλεί ένα ορθογώνιο 40 pixels από τα αριστερά και 80 pixels από την κορυφή . του applet το ορθογώνιο είναι 45 pixels πλάτος και 50 pixels ύψος
5

Επικολλήστε τον ακόλουθο να συντάξει μια εικόνα : .

Image i = Toolkit.getImage ( " http://www.server.com /image.bmp " ) ?

g.drawImage ( i , 40,80 , null) ?

θα χρειαστεί να αντικαταστήσει τη διεύθυνση URL της εικόνας με τη θέση του μια πραγματική εικόνα για το δικό σας server .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα