Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να κάνω μια πλευρά κύλιση παιχνίδι σε Java

Σε γενικές γραμμές , όταν οι άνθρωποι μιλούν για Java ανάπτυξη , τείνουν να επικεντρώνονται στην ανάπτυξη των επιχειρήσεων . Java , ωστόσο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για έναν αριθμό εφαρμογών . Μία από αυτές τις εφαρμογές είναι η ανάπτυξη του παιχνιδιού . Αν ενδιαφέρεστε για τον προγραμματισμό στυλ ρετρό δισδιάστατο παιχνίδι πλευρά κύλιση που μπορεί να τρέχει σε Linux , Mac OS X ή Windows , Java είναι ένα μεγάλο εργαλείο . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
JDK
IDE
πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Κατεβάστε και εγκαταστήστε το Java SDK . Δεν μπορείτε να κάνετε Java ανάπτυξη χωρίς την SDK στον υπολογιστή σας . Οι εκδόσεις του SDK είναι διαθέσιμο για Linux , Mac OS X και Windows , τα οποία μπορεί να κατεβάσει ελεύθερα από την ιστοσελίδα του έργου Java . Οι χρήστες Mac OS X θα έπρεπε ήδη να JDK εγκατεστημένο στα συστήματά τους , αλλά μπορούν να κατεβάσουν μια διαφορετική εκδοχή του , εφόσον το επιλέξει 2

Κατεβάστε και εγκαταστήστε ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης ? . IDEs είναι εργαλεία που επιτρέπουν μπορείτε να αλλάξετε τον κωδικό και να παράσχει χρήσιμες οργάνωση του σχεδίου , τον εντοπισμό σφαλμάτων και την ολοκλήρωση κώδικα χαρακτηριστικά . Μπορείτε νόμιμα να κατεβάσετε και να χρησιμοποιήσετε μια σειρά από δωρεάν IDEs ? Κοινές επιλογές για την ανάπτυξη Java περιλαμβάνουν NetBeans , Eclipse και IntelliJ Ιδέα 9 Έκδοση της Κοινότητας
εικόνων 3

Ανοίξτε IDE της επιλογής σας και επιλέξτε "New . project " από το μενού" Αρχείο " . Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο " New Java Desktop Εφαρμογή ». Ο IDE θα σας ρωτήσει πού θέλετε να αποθηκεύσετε το έργο σας και τι θέλετε να το ονομάσετε . Παράγει τότε κάποιο κωδικό για εσάς , συμπεριλαμβανομένης της κύριας κατηγορίας για την εφαρμογή σας , η οποία έχει το ίδιο όνομα με την ίδια την εφαρμογή και δεν μπορεί να μετονομαστεί .
Η 4

Γράψτε την τάξη για τον χαρακτήρα player σας , τότε υπόσταση ένα παράδειγμα της κατηγορίας αυτής. Αυτό είναι ένα βασικό παράδειγμα μιας κατηγορίας παίκτη : Class Player { όνομα String ? Υγείας int ? } . Στο παράδειγμα , όλα τα στιγμιότυπα της κλάσης παίκτης θα έχει μια τιμή συμβολοσειράς για το όνομά τους και μια ακέραια τιμή για την υγεία τους , αλλά μπορείτε και πρέπει να προσαρμόσετε τον κώδικα για το συγκεκριμένο παιχνίδι σας . Μαθήματα παρόμοια με την κατηγορία παράδειγμα Player μπορεί να γραφτεί για τους χαρακτήρες του εχθρού και οποιοδήποτε άλλο χαρακτήρα, μη ελεγχόμενους από παίκτες που σκοπεύετε να συμπεριλάβετε στο παιχνίδι σας
5

Δημιουργήστε τις εικόνες για το παιχνίδι σας? . Στην ανάπτυξη του παιχνιδιού , είναι συνήθως καλύτερο να χρησιμοποιήσετε PNGs για παίκτη και εικόνες εχθρού χαρακτήρα λόγω της ίδιας της διαφάνειας της εν λόγω μορφής του . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε εργαλείο , όπως η ελεύθερη και ανοιχτή πηγή που Inkscape , το εμπορικό Adobe Illustrator , ακόμα και MS Paint . Από ό, τι είναι μια κλάση σε Java , τα περιουσιακά στοιχεία της τέχνης για το παιχνίδι σας θα πρέπει να συνδέεται με την κατηγορία προγραμματισμού , πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει κανένας τρόπος drag - and-drop για να πάρει τις εικόνες στην οθόνη .
Η 6

Προγραμματίστε τις λειτουργίες από τις τάξεις σας . Παραδείγματα των λειτουργιών μπορεί να είναι ό, τι χαρακτήρα player σας όταν πατάτε κάποιο πλήκτρο ή τι συμβαίνει σε ένα χαρακτήρα του εχθρού , όταν χτυπήθηκε από τον παίκτη ? Όπως όλα τα άλλα , οι λειτουργίες αποτελούν μέρος της κατηγορίας
εικόνων <. br >

Συναφής σύστασή

Τρόπος εμφάνισης υποσυμβολοσειράς σε Java

Η γλώσσα Java παρέχει πολλές λειτουργίες επεξεργασίας String ως πρότυπο . Χρησιμοποιώντας το αντικείμενο String σε Java , μπορείτε να πραγματοποιήσετε διάφορους τύπους λειτουργίας χειρισμού String , συμπεριλαμβανομένων των συμβολοσειρών . Substrings σας επιτρέπουν να επεξεργάζεται τμήμα του String , την αποθήκευσή του σε μια μεταβλητή και εκτέλεση κάθε περαιτέρω επεξεργασία , όπως απαιτείται . Συμβολοσειρών Java είναι εύκολο στη χρήση , ακόμη και για τους ανθρώπους που δεν έχουν μεγάλη εμπειρία

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα