Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Τι πρόγραμμα χρειάζομαι για να δημιουργήσετε Java Games

Κάθε νέος gamer έχει , σε ένα χρόνο ή άλλο , η ίδια σκέψη περάσει από το κεφάλι του από τη στιγμή που ολοκληρώνει το πρώτο μάθημα του προγραμματισμού του : «Πώς μπορώ να κάνω τα παιχνίδια " Παραδοσιακά , η lingua franca της ανάπτυξης παιχνιδιών έχει C + + , Java , αλλά έχει συσσωρεύσει το δικό αξιοσέβαστο σύνολο εργαλείων ανάπτυξης παιχνιδιών . Η Bare Ελάχιστη
Η

Στο ελάχιστο , το μόνο που χρειάζεται να αναπτύξουν παιχνίδια Java είναι ένα αντίγραφο της ελεύθερης Java Software Development Kit από την Oracle και ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου . Ωστόσο , λίγοι προγραμματιστές παιχνιδιών - ή προγραμματιστές σε γενικές γραμμές , για εκείνο το θέμα - είναι ικανοποιημένοι με τόσο λίγο , όταν υπάρχουν τόσα πολλά εργαλεία για να βοηθήσει με την εργασία
εικόνων Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Ανάπτυξης

Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Ανάπτυξης είναι τα πρώτα εργαλεία που κάθε σεβόμενος τον εαυτό Java προγραμματιστής πρέπει να πάρει στα χέρια του . Αυτά τα εξελιγμένα προγράμματα επεξεργασίας κειμένου έρχονται με πλήρη σουίτες εργαλεία που έχουν σχεδιαστεί για να σας βοηθήσουν να αναπτύξετε και να διορθώσετε στη γλώσσα της επιλογής σας . Υπάρχουν δύο μεγάλες IDEs που χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη Java σήμερα : NetBeans και Eclipse . Και οι δύο είναι αξιοσέβαστη προγράμματα με αφιερωμένο εξής , και η επιλογή σας μεταξύ των δύο θα εξαρτηθεί κυρίως από τις δικές σας προτιμήσεις ως προγραμματιστής , έτσι αισθάνεται ελεύθερη να πειραματιστείτε με το καθένα. Από Netbeans έρχεται με το Java SDK , είναι ίσως το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσει , αλλά μπορείτε να εισαγάγετε τα έργα σας Netbeans σε Eclipse , και το αντίστροφο , αν αποφασίσετε να αλλάξετε αργότερα .

Η Παιχνίδι Κινητήρας
Η

Η Java SDK βγαίνει από το κουτί με τις βιβλιοθήκες που απαιτούνται για να αντλήσει τόσο 2 - D και 3-D γραφικών στην οθόνη , καθώς και το λογισμικό που απαιτείται για να παίξει ηχητικά εφέ και μουσική . Ωστόσο , οι βιβλιοθήκες αυτές δεν είχαν αναπτυχθεί με την ανάπτυξη του παιχνιδιού στο μυαλό , τόσα πολλά , αλλά όχι όλα , οι δημιουργοί παιχνιδιών Java χρησιμοποιεί μια μηχανή παιχνιδιών αντ 'αυτού. Για παράδειγμα , εμπορικά παιχνίδια " Minecraft " και "Tribal Trouble" και οι δύο χρησιμοποιούν το ελαφρύ Java βιβλιοθήκη γραφικών . Άλλοι κινητήρες περιλαμβάνουν Slick και jMonkeyEngine . Για άλλη μια φορά , τι θα επιλέξετε εξαρτάται από τις προτιμήσεις σας , έτσι αισθάνεται ελεύθερη να πειραματιστείτε με το καθένα από αυτά .
Εικόνων Multimedia Software
Η

Μπορείτε να κάνετε πολλά με διαδικαστικά δημιουργούνται πολυμέσων , αλλά τα περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιούν τουλάχιστον κάποια γραφικά , μουσική και ήχους που θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα πιο παραδοσιακό πρόγραμμα πολυμέσων . Στην κορυφή της γραμμής για τα γραφικά 3 -D από το 2011 είναι το 3D Studio Max και Maya , αν και το open source πρόγραμμα Blender έχει έναν ακόλουθο . Ομοίως , η κορυφή της γραμμής για γραφήματα 2 - D είναι το Adobe Photoshop , αλλά πολλοί δημιουργοί των παιχνιδιών είναι απόλυτα ευχαριστημένοι με το πρόγραμμα ανοιχτού κώδικα GIMP . Η μουσική είναι είτε δημιουργήθηκαν με συνθέτες όπως Org τσάι ή Pro Tools ή καταγράφονται χρησιμοποιώντας ζωντανά όργανα . Το ίδιο ισχύει και για τα ηχητικά εφέ .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα