Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να Εισόδου και Εξόδου σε Java

Java προγράμματα μπορούν να λάβουν τη μορφή απλών βοηθητικά προγράμματα που λειτουργούν από τη γραμμή εντολών , ή πολύπλοκες γραφικών διεπαφών χρήστη . Ενώ έμπειρους προγραμματιστές μπορούν να αποφασίσουν ποια μορφή είναι η καλύτερη για τις ανάγκες μιας συγκεκριμένης εφαρμογής , ξεκινώντας προγραμματιστές θα δημιουργήσουν προγράμματα που χρησιμοποιούν τη γραμμή εντολών για την είσοδο και την έξοδο της αποκλειστικά . Αυτό είναι επειδή η οικοδόμηση μια γραφική διεπαφή χρήστη απαιτεί την εκμάθηση για πολλά βιβλιοθήκες που δεν κάνουν τίποτα πέρα από τη δημιουργία διεπαφών . Έτσι , είναι πολύ πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε το τερματικό για την είσοδο και την έξοδο , ενώ ένας προγραμματιστής μαθαίνει βασική λειτουργικότητα της Java . Οδηγίες
Η 1

Τύπος "εισαγωγή java.io.Console " στο επάνω μέρος του αρχείου που περιέχει τον πηγαίο κώδικα σας . Αυτό θα εισάγει τον κωδικό για το αντικείμενο που επιτρέπει στο χρήστη να πληκτρολογήσει είσοδο στη γραμμή εντολών και το πρόγραμμά σας γράψω αυτές τις πληροφορίες σε μια μεταβλητή ή δεδομένα του αντικειμένου . 2

να αναγνωρίσει ένα νέο στιγμιότυπο της αντικείμενο το οποίο θα δεχθεί την είσοδο του χρήστη σας , το " κονσόλα " αντικείμενο που εισάγονται στην αρχή του αρχείου σας με την βασική σύνταξη της "Console εισόδου = νέα κονσόλα ( ) ? " - όπου " εισόδου" είναι το όνομα που θέλετε να δώσετε . με το αντικείμενο
εικόνων 3

Πληκτρολογήστε τις οδηγίες που θέλετε να εμφανίζεται για τους χρήστες σας σε ένα αντικείμενο string μετά την βασική σύνταξη της " εξόδου String = " text εξόδου σας " ? " - όπου " κείμενο εξόδου σας " είναι το κείμενο που θέλετε το πρόγραμμα για την εμφάνιση , και το " εξόδου" είναι το όνομα που δίνει το αντικείμενο string που θα αποθηκεύσει αυτό το κείμενο .
Η 4

Χρησιμοποιήστε το "System . out.println ( ) " λειτουργία για να εμφανίσετε το κείμενο σας έξοδο . Ακολουθήστε τη γενική σύνταξη της " System.out.println ( έξοδος ) ? "
5

αναγνωρίσει μια νέα μεταβλητή του ίδιου τύπου που θα θέλετε ο χρήστης να εισάγει . . Για παράδειγμα , αν ο χρήστης θα πρέπει να πληκτρολογήσετε σε ακέραιους αριθμούς , θα θελήσετε να κηρύξει ένα νέο ακέραιο , ένα νέο αντικείμενο κορδόνι για το μεγάλο κείμενο μορφής , ή ο, τιδήποτε μορφή είναι κατάλληλη . Για να δηλώσετε ένα νέο ακέραιο , όπως στην περίπτωση της ζητώντας από το χρήστη να εισάγει την ηλικία τους , χρησιμοποιήστε τη σύνταξη " μεταβλητή int ? " - Όπου " μεταβλητή" είναι το όνομα που θα δώσει στη μεταβλητή . Ανατρέξτε στην ενότητα "Πόροι" παρακάτω για πληροφορίες σχετικά με την ανακήρυξη άλλα είδη μεταβλητών
Η 6

Γράψτε την είσοδο του χρήστη σας για να σας μεταβλητή με τη γενική σύνταξη : . " Μεταβλητή = input.readLine (" ετικέτα " ) ? »- όπου « ετικέτα » είναι η δοκιμή που θέλετε να εμφανιστεί στη γραμμή χρήστη σας θα πρέπει να πληκτρολογήσετε στην είσοδο τους . Για παράδειγμα , αν οι οδηγίες που σας είπα τη χρήση τους στην είσοδο της ηλικίας τους , μπορείτε να πληκτρολογήσετε " μεταβλητή = input.readLine ( " Ηλικία : " ) ? " Για να εμφανιστεί η γραμμή " Ηλικία : " - με την πληκτρολόγηση του χρήστη σας στην είσοδο τους μετά το παχύ έντερο .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα