Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να χρησιμοποιήσετε ένα Java καμβά

Οι τυποποιημένες βιβλιοθήκες για τη γλώσσα προγραμματισμού Java περιλαμβάνουν προκαθορισμένες κλάσεις και μεθόδους για πολλούς τύπους εφαρμογών . Ειδικότερα , η Abstract Window Toolkit ( AWT ) είναι μια ιεραρχία των κατηγοριών δημιουργούνται για το χειρισμό παραθύρων και το περιεχόμενό τους ως μέρος του μια γραφική διεπαφή χρήστη . Μία από τις έννοιες που υλοποιούνται από AWT είναι ότι από ένα «καμβά» - μια ορθογώνια περιοχή όπου ο κώδικας Java μπορεί να αντλήσει χρησιμοποιώντας μεθόδους AWT . Μπορείτε να ορίσετε και να συμπληρώσετε καμβάδες σε εφαρμογές Java σας . Οδηγίες
Η 1

Συμπεριλάβετε την ακόλουθη γραμμή στην αρχή του κώδικα Java σας : .

Java.awt εισαγωγής * ? 2

Καθορίστε μια κλάση που διευρύνει τον κύκλο " καμβά " (τυπικά , δεν θα χρησιμοποιήσει την ίδια την κλάση Canvas ), όπως στο ακόλουθο δείγμα κώδικα :

CircleCanvas δημόσια τάξη εκτείνεται καμβά {

}
Η Φτηνές 3

Συμπλήρωση τάξη σας με ένα " χρώμα () " μέθοδο που αντλεί τα γραφικά στοιχεία που χρειάζεστε μέσα στον καμβά , όπως στο ακόλουθο δείγμα κώδικα :

CircleCanvas δημόσια τάξη εκτείνεται καμβά {

δημόσια χρώμα άκυρη ( Graphics thisGraphic ) {

Διάσταση thisDimension = πρώτη γραμμή της " βαφής ()" μέθοδος ανακτά τις διαστάσεις του γραφικού περιοχή που καλύπτεται από τις CircleCanvas . Το δεύτερο και τρίτο γραμμές συντάξει ένα μπλε κύκλο με διάμετρο ίση με το πλάτος του καμβά. Μπορείτε να αντικαταστήσετε αυτές τις γραμμές με εντολές για να προσθέσετε ό, τι γραφικά στοιχεία απαιτεί την αίτησή σας .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα