Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να αναγνωρίσει μια Κατασκευαστή σε Java

Μαθήματα στο πλαίσιο των προγραμμάτων Java είναι πρότυπα για τα αντικείμενα . Κατασκευαστές είναι οι μέθοδοι που εμπίπτουν στις κατηγορίες που έχει συσταθεί τα νέα αντικείμενα . Μαθήματα δεν χρειάζονται κατασκευαστές . Αλλά αν μια κλάση περιέχει ένα κατασκευαστή , το πρόγραμμα , όταν δημιουργεί ένα νέο στιγμιότυπο της κατηγορίας αυτής , θα αναλύσει τον κατασκευαστή για τις παραμέτρους που να ισχύει για το νέο αντικείμενο . Η ανακήρυξη ενός κατασκευαστή σημαίνει γραπτώς τη σχετική μέθοδο και τον καθορισμό των παραμέτρων που ορίζει ο κατασκευαστής . Οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το αρχείο Java σας και να κατευθυνθείτε προς την κατηγορία στην οποία θέλετε να κηρύξει τον κατασκευαστή . Για παράδειγμα , η τάξη μπορεί να μοιάζει κάπως έτσι :

δημόσια τάξη δωματίου { int μήκος ? Int πλάτος? Ύψος int ?

Δημόσιο χώρο int ( ) { return ( μήκος * πλάτος) } }

2

Προσθέστε μια γραμμή για να κηρύξει τον κατασκευαστή της κλάσης , αναθέτοντας στον κατασκευαστή το ίδιο όνομα με την ίδια την τάξη . Κατά σύμβαση , να αξιοποιήσει το όνομα του κατασκευαστή , αν και συνήθως δεν κεφαλαιοποιήσει τα ονόματα μέθοδο

δημόσια τάξη δωματίου { int μήκος ? . Int πλάτος? Ύψος int ?

Δημόσιο χώρο int ( ) { return ( μήκος * πλάτος) }

δωματίου ( ) { } }
εικόνων 3

Προσθήκη παράμετροι εντός παρενθέσεων του κατασκευαστή του :

δημόσια τάξη δωματίου { int μήκος ? int πλάτος? ύψος int ?

δημόσιο χώρο int ( ) { return ( μήκος * πλάτος) }

δωματίου ( int l , int w ) { } }
Η 4

Προσθέστε κώδικα στο πλαίσιο του κατασκευαστή , που συνδέει τις παραμέτρους του με τις ιδιότητες της κλάσης :

δημόσια τάξη δωματίου { int μήκος ? int πλάτος? ύψος int ?

δημόσιο χώρο int ( ) { return ( μήκος * πλάτος) }

δωματίου ( int l , int w ) { μήκος l = ? width = w } }
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα