Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Μια εξήγηση του INT , NUM1 , NUM2 και num3 σε Java Code

μεταβλητές Java είναι έντονα , που ονομάζεται επίσης στατικά , δακτυλογραφημένη . Αυτό σημαίνει ότι σε αντίθεση με γλώσσες όπως Python , όπου μια μεταβλητή μπορεί να κατέχει οποιοδήποτε είδος των μεταβλητών δεδομένων Java μπορεί να κρατήσει μόνο τα δεδομένα ενός μόνο τύπου . Μπορείτε να ορίσετε αυτό το είδος των δεδομένων όταν δηλώνετε τη μεταβλητή , και δεν μπορεί να αλλάξει στη συνέχεια . Ωστόσο , Java μεταβλητές όπως ακέραιους αριθμούς είναι ευέλικτες με τις αναφορές και την αποθήκευση των δύο μεταβλητών και των δεδομένων ίδιου τύπου τους . Ακέραια Μεταβλητές
Η

Ένας τύπος μεταβλητής που μπορεί να αποθηκεύσει Java είναι ένας ακέραιος . Αυτά είναι ακέραιοι αριθμοί , όπως ένα, τριάντα , ή εκατό . Java προγραμματιστές ορίσετε μια μεταβλητή ως ακέραιο χρησιμοποιώντας το πρόθεμα " int " όταν δηλώνουν τη συγκεκριμένη μεταβλητή . Οι ακέραιοι μπορεί να είναι θετικό ή αρνητικό , αλλά δεν μπορούν να έχουν ένα δεκαδικό στοιχείο . Άλλοι τύποι μεταβλητών , όπως float , double , ή δεκαδικούς αριθμούς κατάστημα με δεκαδικά συστατικά . Εάν ένας προγραμματιστής ρίχνει , ή μετασχηματισμοί , ένας αριθμός με ένα δεκαδικό στοιχείο να είναι ένας ακέραιος αριθμός , και στη συνέχεια Java θα αφαιρέσει αυτόματα το δεκαδικό στοιχείο και να αποθηκεύουν μόνον το σύνολο μέρος του αριθμού σε μια ακέραια μεταβλητή .
Η
Κλήση περιεχόμενα μιας μεταβλητής
Η

προγραμματιστές μπορούν να κάνουν πολλαπλές παρουσίες των μεταβλητών ενός συγκεκριμένου τύπου . Για παράδειγμα , αν ένας προγραμματιστής ήθελε να αποθηκεύσει μέχρι και τρεις αριθμούς θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει τη σύνταξη " int num1 , num2 , num3 ? " Να κάνουν τρεις ακέραιους μεταβλητές ονομάζεται num1 , num2 και num3 . Μετά από τα καταστήματα τους αριθμούς σε αυτά , και στη συνέχεια, πληκτρολογώντας τον αριθμό που αποθηκεύεται σε μια μεταβλητή και πληκτρολογώντας το όνομα της μεταβλητής έχει το ίδιο αποτέλεσμα . Εάν ένας προγραμματιστής αποθηκεύει τους αριθμούς ένα, δύο , τρία και στο num1 μεταβλητές , num3 και num3 , στη συνέχεια, πληκτρολογώντας " 1 +2 +3 ? " Θα παράγουν το ίδιο αποτέλεσμα με την πληκτρολόγηση " num1 + + num2 num3 ? " ? . για το πρόγραμμα

Η αλλαγή Περιεχόμενα μιας μεταβλητής
Η

Προγραμματιστές ορίσετε την τιμή μιας μεταβλητής χρησιμοποιώντας το σύμβολο " ισούται με" . Για παράδειγμα, η σύνταξη " NUM1 = 1 ? " Θα αποθηκεύσει τον αριθμό «ένα» στη μεταβλητή NUM1 . Java δεν θα αλλάξει την τιμή μιας μεταβλητής μέχρι δήλωσε ότι έχει ολοκληρώσει την εξίσωση στη δεξιά πλευρά το σύμβολο του ίσον , έτσι ώστε οι προγραμματιστές μπορούν να καλέσουν την τρέχουσα τιμή μιας μεταβλητής κατά τη θέσπιση νέων μεταβλητών της . Συνεχίζοντας το τελευταίο παράδειγμα , αν η μεταβλητή κατέχει σήμερα τον αριθμό " ένα ", τότε η σύνταξη " num1 = num1 + 1 ? " Που θα num1 να κρατήσει τον αριθμό Η μόνη αξία που αλλάζει σε «δύο ». αυτό το είδος της σύνταξης είναι η μεταβλητή , το πρόγραμμα αποθηκεύει στη μεταβλητή στην αριστερή πλευρά το σύμβολο του ίσον . Ως εκ τούτου , οι προγραμματιστές Java μπορεί να καλέσει άλλες μεταβλητές στην εξίσωση στη δεξιά πλευρά του σημείου , χωρίς να τροποποιεί την αξία αυτών των μεταβλητών . Για παράδειγμα , αν οι
εικόνων Μόνο μία μεταβλητή Αλλαγές
Η

Όταν ένας προγραμματιστής γράφει τη σύνταξη για να ορίσετε τη νέα τιμή του ενός ακέραια μεταβλητή , η μόνη μεταβλητή που θα αλλάξει τους αξία είναι η μία στην αριστερή πλευρά το σύμβολο του ίσον . Ένας προγραμματιστής μπορεί να καλέσει άλλες μεταβλητές στη δεξιά πλευρά το σύμβολο του ίσον , χωρίς αλλαγή των τιμών τους . Για παράδειγμα , αν οι μεταβλητές num1 , num2 , και κρατήστε πατημένο το num3 αριθμούς ένα , δύο και τρία , αντίστοιχα , τότε η σύνταξη " num1 = num1 + + num2 num3 ? " Θα αλλάξει την αξία των καταστημάτων πρόγραμμα num1 σε έξι . Οι τιμές του προγράμματος είναι η αποθήκευση σε num2 και num3 θα παραμείνουν αμετάβλητες , ωστόσο .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα