Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να κάνει Java Αντικείμενα Επαναλάβετε

Στη γλώσσα προγραμματισμού Java , προηγμένων τύπων δεδομένων - που αποτελείται από άλλα προηγμένα τύπων δεδομένων και των πρωτόγονων τύπων δεδομένων - οι οποίες ορίζονται στις τάξεις . Όταν δημιουργείτε μια παρουσία αυτής της κατηγορίας , αυτό αναφέρεται ως ένα αντικείμενο . Τα αντικείμενα μπορούν να είναι οτιδήποτε, από μια ακολουθία χαρακτήρων σε ένα γραφικό στοιχείο διεπαφής χρήστη . Σε ορισμένες περιπτώσεις , ίσως χρειαστεί να δημιουργήσετε πολλαπλά στιγμιότυπα μιας κλάσης java επανειλημμένα . Για την μέθοδο loop της Java σας επιτρέπει να δημιουργήσετε πολλά αντίγραφα ενός αντικειμένου με πολύ μικρό κώδικα . Οδηγίες
Η 1

Ορίστε μια σειρά από τον τύπο του αντικειμένου που θέλετε να δημιουργήσετε . Κάντε το αρκετά μεγάλο για να χωρέσει όλα τα αντικείμενα που θέλετε να κάνετε . Για παράδειγμα , εάν θέλετε να δημιουργήσετε 14 JButton αντικείμενα , θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον ακόλουθο κώδικα :

JButton κουμπιά [ ] = new JButton [ 14] ? 2

Δημιουργία νέου για βρόχο που διασχίζει όλα τα αντικείμενα στη συστοιχία . Χρησιμοποιήστε τον παρακάτω κώδικα , αντικαθιστώντας το " κουμπιά " με το όνομα του πίνακα σας :

για ( int i = 0 ? I



Η 3

Δημιουργήστε ένα νέο αντίγραφο του αντικειμένου σας μέσα από το βρόχο και να την αντιστοιχίσετε στο τρέχον χώρου στη συστοιχία αντικειμένου . Για παράδειγμα , ο παρακάτω κώδικας δημιουργεί ένα νέο JButton και εκχωρεί στο κουμπιά πίνακα :

κουμπιά [ i ] = νέα JButton ( ) ?
Η 4

Κάντε όποιες άλλες αλλαγές στο αντιρρήσεις εντός των παρενθέσεων Για βρόχου . Για παράδειγμα , ο παρακάτω κώδικας θα αλλάξει την ετικέτα του όλα τα κουμπιά στο "Hello World : "

κουμπιά [ i ] setText ( " Hello World :")? .


εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα