Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να μάθετε Flash κώδικα

Η γλώσσα που χρησιμοποιείται στις επιχειρήσεις στο Flash προγραμματίσετε ονομάζεται ActionScript . Αυτή η γλώσσα έχει πολλά κοινά χαρακτηριστικά με άλλες πλατφόρμες προγραμματισμού . Επιτυχής μαθαίνουν να ActionScript πρόγραμμα απαιτεί την ικανότητα να χειραγωγούν βασική δομή και το περιβάλλον του . Τα βασικά της ActionScript περιλαμβάνουν χρησιμοποιώντας το παράθυρο εξόδου , ​​οι μεταβλητές , οι συγκρίσεις , μαθηματικούς τελεστές και λογικές συνθήκες . Αντιγράψτε τους κωδικούς στα ακόλουθα βήματα , αντικαθιστώντας τις δικές σας αξίες και τις μεταβλητές . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Εξοικείωση με βασικό περιβάλλον Flash
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Μάθετε πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το παράθυρο εξόδου στον προγραμματισμό σας . Το παράθυρο εξόδου είναι ένα βολικό εργαλείο που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δοκιμάσουν την απόδοση των προγραμμάτων τους κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης . Είναι ανάλογη με εφαρμογές ελέγχου στο Windows ή Unix shell . Το παράθυρο εξόδου καλείται χρησιμοποιώντας το ίχνος ( ) εντολή και στη συνέχεια πρόκειται να Test Ταινίες - > Αποστολή - > Έξοδος . Η codetrace ( « τεστ ίχνος ! " ) Τυπώνει το κείμενο "τεστ ίχνος ! " στο παράθυρο εξόδου . 2

Μάθετε πώς να χρησιμοποιούν παγκόσμιες και τοπικές μεταβλητές . Οι μεταβλητές που χρησιμοποιούνται ως σύμβολα κράτησης θέσης για αλφαριθμητικά δεδομένα . Σε ActionScript μπορείτε να δηλώσετε ένα παγκόσμιο ή μια τοπική μεταβλητή . Η παγκόσμια μεταβλητή είναι διαθέσιμο σε ολόκληρο το πρόγραμμα , ενώ μια τοπική μεταβλητή χρησιμοποιείται μόνο σε μια συγκεκριμένη λειτουργία . Για να δηλώσετε μια καθολική μεταβλητή γράψετε το όνομα της μεταβλητής και την τιμή . " ισοζύγιο = 100 , " εκχωρεί την τιμή του 100 με τη μεταβλητή «ισορροπία ». Για να δηλώσετε μια τοπική μεταβλητή γράφουν " var " και στη συνέχεια το όνομα της μεταβλητής , «ισορροπία var = 500 " αναθέτει την τιμή του 500 στον τοπικό όνομα μεταβλητής «ισορροπία ».
Εικόνων 3

Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τις συγκρίσεις . Συγκρίσεις μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να συγκρίνει δύο ή περισσότερες τιμές και να αξιοποιήσει τα παρακάτω σύμβολα ? ! <( Μικρότερο από) , > (μεγαλύτερο από ) , = (ίσο με ) , = (όχι ίσο με ) , > = (μεγαλύτερο από ό, τι ή ίσο με ) , <= ( μικρότερο ή ίσο με) . Για να χρησιμοποιήσετε συγκρίσεις δηλώσετε μια μεταβλητή και να κηρύξει ένα δεύτερο με μια συγκριτική σχέση . balance_matt = 120 , balance_mary > balance_matt . Αυτό δηλώνει ότι balance_mary θα είναι πάντα μεγαλύτερη από balance_matt .
Η 4

Μάθετε να χρησιμοποιείτε μαθηματικούς τελεστές . Αυτοί οι φορείς εκμετάλλευσης εργασίας χρησιμοποιώντας τα ακόλουθα σύμβολα ? + ( Προσθήκη ) , - ( αφαιρέσουμε ) , /(διαίρεση ) , * ( πολλαπλασιασμός) . Για να διαιρέσετε μπορείτε απλά να δηλώσετε μια μεταβλητή που πραγματοποιεί μια λειτουργία διαίρεσης . χάσματος = 4/2 ( το αποτέλεσμα είναι 2 ) . Η ίδια δομή εξής για τους άλλους φορείς : sub = 5-3 ( το αποτέλεσμα είναι 2 ) , πολλ = 4 * 5 ( αποτέλεσμα 20 ) και ούτω καθεξής
5

Μάθετε να χρησιμοποιείτε λογικές συνθήκες . . Για να χρησιμοποιήσετε λογικούς όρους θα πρέπει να δημιουργήσουμε μια σχέση αιτίου και αιτιατού , μέσω if /then καταστάσεις. Για να το κάνετε αυτό σε Flash script σας πρέπει να περιέχει την εντολή if και την εντολή . Ο κώδικας που ακολουθεί εκτυπώνει μια δήλωση στο παράθυρο εξόδου , ​​αν η συνθήκη είναι met.var ισοζύγιο = 1300if ( υπόλοιπο > = 1200 ) { trace ( "Ο Matt είναι πλουσιότερη από Mary ! " ) } Δεδομένου ότι η παγκόσμια μεταβλητή "ισορροπία" έχει εκχωρηθεί ένας αξία του 1300 η ποινή θα πρέπει να τυπώνεται απευθείας στο παράθυρο εξόδου .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα