Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να δημιουργήσετε ένα δωρεάν πρόγραμμα Computer

Οι υπολογιστές είναι παντού , και τα μέσα για τη δημιουργία λογισμικού ηλεκτρονικών υπολογιστών έχει περάσει από τη διαθεσιμότητα σε έναν επίλεκτο λίγοι σε ευρεία προσβασιμότητας. Αν και χρόνια εκπαίδευσης εξακολουθούν να είναι απαραίτητα για να κατανοήσουμε πλήρως το INS - και-outs της ανάπτυξης λογισμικού , ο καθένας μπορεί να αρχίζουν να μαθαίνουν στο σπίτι με τίποτα περισσότερο από το διαδίκτυο . Τα εργαλεία είναι συνήθως δωρεάν , και υπάρχουν tutorials για τα πάντα, από τη δημιουργία των πιο βασικές εφαρμογές που απλά εκτυπώνετε " Hello World " στο γράψιμο high-end παιχνίδια βίντεο ή βάσης δεδομένων με γνώμονα τις επιχειρηματικές εφαρμογές . Είναι πάντα καλύτερο να αρχίσει απλό, αν αυτή είναι η πρώτη προσπάθεια του προγραμματισμού σας . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Visual C # 2010 Express Edition
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το Visual C # 2010 Express Edition και να δημιουργήσετε ένα νέο έργο , είτε μέσω του συνδέσμου για το αρχική σελίδα ή μέσω του μενού File . 2

στο νέο παράθυρο του έργου , επιλέξτε " των Windows Αίτηση " και πληκτρολογήστε ένα όνομα έργου της επιλογής σας . Κάντε κλικ στο " OK" .

Θα πρέπει να δείτε τώρα το γενικό χώρο εργασίας Visual Studio . Στα αριστερά είναι η « εργαλειοθήκη », η οποία περιέχει τα στοιχεία ελέγχου που μπορείτε να τοποθετήσετε στη φόρμα σας . Μια «μορφή» είναι ένα άλλο όνομα για ένα παράθυρο στον προγραμματισμό Visual Studio . Στη μέση της οθόνης είναι η φόρμα σας , και προς τα δεξιά είναι η δομή του έργου σας και ένα κουτί με διάφορες ιδιότητες για τη φόρμα σας .
Εικόνων 3

Από την εργαλειοθήκη , σύρετε μια " ετικέτα , "α" TextBox ", και ένα " κουμπί " στην φόρμα . Μπορείτε να τα τοποθετήσετε οπουδήποτε και μπορούν να επιλέξουν να μιμούνται άλλες διατάξεις παράθυρά σας προτιμούν ή που φαίνεται διαισθητικό .
Η 4

Κάντε κλικ μία φορά στην ετικέτα για να το επιλέξετε . Στο παράθυρο ιδιοτήτων , κύλιση μέχρι να βρείτε τη λέξη " Text" ( θα πρέπει να έχουν τη λέξη " label1 " δίπλα σε αυτό ) . Όταν λέει " label1 " δίπλα στο κείμενο , το αλλάξουμε αυτό να πει "Name : " . Όταν πατάτε το πλήκτρο enter ή αλλιώς αφήστε την περιοχή κειμένου που μόλις άλλαξε , θα πρέπει να παρατηρήσετε την ετικέτα για την αλλαγή μορφής πάρα πολύ .
5

Κάντε κλικ μία φορά στο κουμπί για να το επιλέξετε . Όπως κάνατε με την ετικέτα , αλλάξτε το κείμενο του κουμπιού για να πούμε "Say Hi ! "
Η

6 Κάντε διπλό κλικ στο κουμπί? . Τώρα ψάχνετε σε μερικά από κώδικα που χειρίζεται στην πραγματικότητα το πρόγραμμα . Κάνοντας διπλό κλικ στο κουμπί , μπορείτε απλά να δημιουργήσει μια νέα «γεγονός» που θα πάρει ενεργοποιείται όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο κουμπί , όταν το πρόγραμμα εκτελείται . Θα πρέπει να έχετε κάτι σαν το παρακάτω στην οθόνη σας :

private void button1_Click ( αποστολέας αντικείμενο , EventArgs ε)

{

}

Αυτό ονομάζεται μια «μέθοδος» ή «λειτουργία» , και θα περιέχει τον πραγματικό κώδικα που είναι εκτελείται όταν ενεργοποιείται αυτό το συμβάν .
Η 7

Μέσα μέθοδο button1_Click , προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα C # ( είμαι συμπεριλαμβανομένου του κωδικού που καθορίζει τον τρόπο έτσι ώστε να ξέρετε τι πρέπει να αναζητήσουμε ? δεν χρειάζεται να το ξαναγράψει ) :

private void button1_Click ( αποστολέας αντικείμενο , EventArgs ε)

{
MessageBox.Show ( "Hello " + TextBox1.Text ) ?

}
8

Φτιάξτε το πρόγραμμά σας πατώντας Ctrl + Shift + B. Αυτό μετατρέπει τα πάντα στο έργο σας σε κώδικα μηχανής που ο υπολογιστής μπορεί να διαβάσει . Στη συνέχεια, εκτελέστε πατώντας το πλήκτρο F5 . Θα πρέπει να δείτε το πρώτο σας πρόγραμμα πραγματικά τρέχει στην οθόνη . Εάν πληκτρολογήσετε κάτι στο πλαίσιο κειμένου και κάντε κλικ στο "Say Hi! " , Θα πρέπει να εμφανίζει ένα κουτί μήνυμα που λέει " Γεια σας " .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα