| Home  | Υλικό υπολογιστών  | Δικτύωση  | Προγραμματισμός  | λογισμικό  | ερώτηση  | συστήματα  |  
Προγραμματισμός  
  • C /C + + Προγραμματισμός

  • Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

  • Δελφοί Προγραμματισμός

  • Προγραμματισμός Java

  • JavaScript Προγραμματισμός

  • PHP /MySQL Προγραμματισμός

  • Perl Προγραμματισμός

  • Python Προγραμματισμός

  • ρουμπίνι Προγραμματισμός

  • Visual Βασικά Προγραμματισμός
  •  
    Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες >> Content
    Πώς να γράψει Source Open Projects
    Μπορείτε να δημιουργήσετε έργα ανοικτού κώδικα λογισμικό με τη χρήση διαφόρων γλωσσών προγραμματισμού ηλεκτρονικών υπολογιστών , όπως Java , Python , Visual Basic , C # και περισσότερο , με τη ρητή πρόθεση κατά την απελευθέρωση του έργου για δημόσια χρήση δωρεάν. Έργα λογισμικού ανοικτού κώδικα επιτρέπουν σε οποιονδήποτε να κατεβάσετε , χρήση , δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε την εφαρμογή ώστε να ταιριάζει προσωπική του ανάγκες χωρίς απαιτήσεις αδειοδότησης . Οι συγκεκριμένες εικονικές κοινότητες και ιστοσελίδες που βρέθηκαν στο Διαδίκτυο, όπου προγραμματιστές υπολογιστών «συναντηθούν» και να συνεργαστούν σε έργα ανοικτού κώδικα . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
    Internet προγραμματιστής πρόσβαση
    λογισμικού περιβάλλον
    Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
    Δημιουργία From Scratch
    Η 1

    Διαλέξτε τη γλώσσα προγραμματισμού ηλεκτρονικών υπολογιστών που θέλετε να γράψετε το έργο ανοικτού πηγαίου κώδικα μέσα Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τα διάφορα είδη των διαθέσιμων γλωσσών και ποια είδη των εφαρμογών που είναι τα πλέον κατάλληλα για , παρακαλώ κοιτάξτε το σύνδεσμο για τη σύγκριση γλώσσα προγραμματισμού διάγραμμα στο Πόρων . 2

    Εγκαταστήστε το κατάλληλο περιβάλλον για την ανάπτυξη στον υπολογιστή σας που λειτουργεί με τη γλώσσα προγραμματισμού που επιλέξατε . Συνδεθείτε στο Internet και να κατεβάσετε το περιβάλλον του έργου , εάν είναι απαραίτητο . Ορισμένα περιβάλλοντα έργου είναι δωρεάν, ενώ άλλοι θα έχουν ένα κόστος , το οποίο ποικίλλει ανάλογα με τον κατασκευαστή .
    Εικόνων 3

    Ανοίξτε το περιβάλλον του έργου και να επιλέξετε το είδος του προγράμματος που θέλετε να ξεκινήσετε . Στις περισσότερες περιπτώσεις, μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ της έναρξης μιας νέας εφαρμογής ή μια νέα ιστοσελίδα. Κάντε κλικ στο σύνδεσμο για " Νέα Αίτηση . " Η διατύπωση αυτή διαφέρει μεταξύ περιβάλλοντα έργου .
    Η 4

    Δημιουργήστε κάθε απαραίτητο έντυπο που θα είναι παρόντες στο έργο σας , και περιλαμβάνουν δημοφιλείς κουμπιά όπως "Home " και " Τέλος " ή " Ακύρωση " για κάθε μορφή , όπως απαιτείται .
    5

    συνδέσεων άλλες πηγές δεδομένων για την εφαρμογή σας χρησιμοποιώντας τα εικονίδια στο επάνω μέρος της οθόνης ή μέσα από τις επιλογές του μενού για την ανάπτυξη του περιβάλλοντος .
    Η 6

    Αποθηκεύστε σας πρόγραμμα με το "Αρχείο" και στη συνέχεια "Save As" επιλογές στο πάνω μέρος της οθόνης . Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το έργο σας στο πλαίσιο "Όνομα" και κάντε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση" .
    Η 7

    Εκτελέστε το πρόγραμμά σας , να διορθώσετε αυτό και συγκεντρώνουν χρησιμοποιώντας τα εικονίδια μήκος της πάνω γραμμής του έργου σας εντός της προγραμματιστής περιβάλλον .
    8

    Συνδεθείτε στο Internet και ιστοσελίδες αναθεώρηση που υπάρχουν για τους σκοπούς της ανταλλαγής έργα ανοικτού κώδικα , όπως Kit στο Web , Sourceforge και Κωδικός έργου . Εγγραφή για δωρεάν λογαριασμό σας .
    Η 9

    Ανεβάστε έργο ανοικτού πηγαίου κώδικα σας στο site για άλλους να χρησιμοποιήσουν . Ακολουθήστε οποιεσδήποτε άλλες οδηγίες η ιστοσελίδα μπορεί να σας δώσει σχετικά με την αποστολή, την απόσπαση και περισσότερο .
    Εικόνων ομαδική εργασία
    Η 10

    Συνδεθείτε στο στο Internet και να εγγραφείτε για ένα δωρεάν λογαριασμό σε ιστοσελίδες ότι το μερίδιο έργα ανοικτού κώδικα , όπως Kit στο Web , Sourceforge ή Κωδικός έργου .
    Η 11

    Ρίξτε τα τρέχοντα έργα λογισμικού ανοικτού κώδικα για την ιστοσελίδα από τη γλώσσα προγραμματισμού είστε ενδιαφέρει
    < br > 12

    Εξετάστε τα έργα στον κατάλογο ταξινόμησης και να επιλέξετε αυτό που σας ενδιαφέρει και περισσότερο. Διαβάστε τις σημειώσεις του ηγέτη σχετικά με την τρέχουσα σφάλματα , πληροφορίες για την κατάσταση και τις πληροφορίες σχετικά με το πώς να ενταχθούν στο πρόγραμμα .
    Η 13

    Επικοινωνήστε με τον αρχηγό της ομάδας να ζητήσει να τεθούν για το πρόγραμμα για να βοηθήσει με τον προγραμματισμό . Ο επικεφαλής της ομάδας θα σας ενημερώσουμε αν έχουν εγκριθεί και τι μέρος του έργου ανοικτού κώδικα θα πρέπει να εργάζονται για .
    Η 14

    λήψη και εγκατάσταση του έργου του περιβάλλοντος που είναι απαραίτητο για να εργαστούν για το έργο . Μετά την έγκριση από τον επικεφαλής της ομάδας , κατεβάστε το αρχείο του πηγαίου κώδικα της προηγούμενης ημέρας και να αρχίσετε την εργασία σας .
    Η
    εικόνων

    Previous :

    next :
      Σχετικά Άρθρα
    ·Πώς να γράψετε ένα απλό πρόγραμμα Easytrieve 
    ·Πώς να παραγάγει έναν τυχαίο ακέραιο σε Ada 
    ·Τι είναι ένα γεγονός Handler 
    ·Τρεις Κατηγορίες Γλωσσών Προγραμματισμού 
    ·Πώς να χρησιμοποιήσετε ένα YUI Profiler 
    ·Πώς να Πληκτρολογήστε μια Overstrike 
    ·Πώς να χρησιμοποιήσετε το Boolean Script 
    ·Τι είναι SQL Software 
    ·Πώς να δημιουργήσετε πίνακες Στην HTML 
    ·Πώς να συμπληρώσετε ένα Array σε MATLAB 
      Προτεινόμενα άρθρα
    ·Πώς να μετατρέψετε Epoch Ώρα C + + 
    ·Πώς να δημιουργήσετε ένα ημερολόγιο Χρησιμο…
    ·Πώς να χρησιμοποιήσετε Net Twitter PERL 
    ·Οι τύποι Vb.Net Δεδομένων 
    ·Πώς να πάρει μια προηγούμενη σελίδα URL σε PHP 
    ·Πώς να Υπολογίστε κατά μέσο όρο σε Visual Basic 
    ·Πώς να βρείτε Όταν UIIMage τοποθετείται σε ένα U…
    ·Πώς μπορείτε να διαπιστώσετε Αν ένα πλαίσιο…
    ·Πώς για την κατάρτιση PHP σε Windows GUI 
    ·Microsoft Visual FoxPro 9.0 Tutorial 
    Copyright © Γνώση Υπολογιστών http://el.wingwit.com