Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Φροντιστήριο στην Pascal Animation Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού Pascal είναι συχνά χρησιμοποιείται ως εισαγωγικό γλώσσας για τη διδασκαλία του προγραμματισμού ηλεκτρονικών υπολογιστών στους μαθητές . Υπάρχουν πολλές εκδοχές , αλλά τα πιο συνηθισμένα είναι Borland Turbo Pascal είναι και Δωρεάν Pascal . Αυτό το σεμινάριο γράφτηκε χρησιμοποιώντας Δωρεάν Pascal , αλλά και όλες τις εκδόσεις του Pascal μοιράζονται τα ίδια χαρακτηριστικά , έτσι ώστε ο κώδικας θα πρέπει να μεταβιβάσει χωρίς τροποποίηση μεταξύ διαφορετικών εκδόσεων . Pascal αποτελεί επιτακτική ανάγκη , δομημένη γλώσσα προγραμματισμού . Τα χαρακτηριστικά κινουμένων σχεδίων, που παρέχεται από το " Graph " βιβλιοθήκη συναρτήσεων που έρχεται με τη γλώσσα . Είναι περιγράφεται πλήρως στο κεφάλαιο 18 του Run -Time Βιβλιοθήκη οδηγό αναφοράς που συνδέεται με το πρώτο αναφοράς . Οδηγίες
Η 1

Δημιουργήστε ένα επόμενο αρχείο στη αγαπημένο σας επεξεργαστή κειμένου . Κάθε απλό επεξεργαστή κειμένου θα κάνουμε , συμπεριλαμβανομένων των Windows Notepad , αν και μπορεί να προτιμάτε να χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό πρόγραμμα επεξεργασίας Pascal , όπως το δωρεάν πρόγραμμα Λαζάρου . 2

Επικολλήστε τα ακόλουθα δεδομένα κεφαλίδα στο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου για να προετοιμάσει τις μεταβλητές που θα χρησιμοποιηθεί στο σεμινάριο animation :

Πρόγραμμα Pascal_Animation_Tutorial ?

Χρήσεις Crt , Γράφημα ?

Var videoDriver , gMode : Ακέραιος ?

Var x , y , w , h : Ακέραιος ?

Var βρόχο : Boolean ?

Var χρώμα : Ακέραιος ?

Αυτό εισαγωγών τόσο η CRT ( για την αντιμετώπιση της κονσόλας) και βιβλιοθήκες γραφικών . Στη συνέχεια, δηλώνει μεταβλητές για το πρόγραμμα οδήγησης γραφικών , η λειτουργία γραφικών , τη θέση και το ύψος ενός γραφικού στοιχείου μαζί με το χρώμα της , και μια boolean τον έλεγχο του βρόχου animation .
Εικόνων 3

Επικόλληση του ακόλουθο κώδικα αμέσως μετά την τελευταία κώδικα για να προετοιμάσει τις τιμές των μεταβλητών :

videoDriver : = DetectGraph ?

InitGraph ( videoDriver , gMode , '')?

x : = 40 ?

y : = 40 ?

w : = 10 ?

h : = 10 ?

χρώμα : κόκκινο = ?

βρόχο : = True ?

το πρόγραμμα οδήγησης βίντεο παρέχει την διεπαφή για την οθόνη και gMode κρατά την τρέχουσα ανάλυση και το βάθος χρώματος . X , Y , W , H και θα κρατήσει το Χ και Υ συντεταγμένες στην οθόνη για να επιστήσει την κίνηση , καθώς και το πλάτος και το ύψος του . Χρώμα θα κρατήσει το τρέχον χρώμα ( σε αυτή την περίπτωση , κόκκινο) .
Η 4

Επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα για να δημιουργήσετε τον κύριο βρόχο , το οποίο θα σχεδιάσετε μια έλλειψη , μετακινήστε το λίγο , και να καθαρίσει την οθόνη για να Ισοπαλία και πάλι . Όταν γίνεται κατ 'επανάληψη , θα παράγει μια κίνηση της μπάλας διακινούνται σε ολόκληρη την οθόνη . Θα ελέγξει επίσης για τον χρήστη να εγκαταλείψει πατώντας το πλήκτρο " Q "

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα