Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να προγραμματίσετε ένα TI - 86

Η TI - 86 αριθμομηχανή γραφημάτων , όπως και άλλα προϊόντα Texas Instruments , περιλαμβάνει μια βασική χρησιμότητα του προγραμματισμού για τους χρήστες να δημιουργήσουν τα δικά τους προγράμματα . Ενώ οι μνήμη και την απεικόνιση των δυνατοτήτων της συσκευής περιορίζει την πολυπλοκότητα των προγραμμάτων , το χαρακτηριστικό είναι πολύ χρήσιμο για την αποθήκευση σύνθετων τύπων και άλλες μαθηματικές μεθόδους που χρησιμοποιούνται συνήθως , κάνοντας τους υπολογισμούς γρηγορότερα και ευκολότερα. Τα προγράμματα μπορούν να έχουν πρόσβαση σχεδόν σε κάθε λειτουργία της συσκευής και περιορίζονται μόνο από την εσωτερική μνήμη της αριθμομηχανής . Οδηγίες
Η

1 Ενεργοποιήστε τον υπολογιστή και πατήστε το κουμπί " PGRM " για να ανοίξετε το μενού του προγράμματος . Πατήστε το πλήκτρο " F2 " για να επεξεργαστείτε ένα νέο πρόγραμμα και εισάγετε ένα όνομα χρησιμοποιώντας το αλφάβητο τυπωμένο πάνω από τα πλήκτρα . Πατήστε "Enter " όταν τελειώσετε. 2

κωδικό εισόδου μία γραμμή κάθε φορά . Όταν τρέχει, το πρόγραμμα θα διαβάσει τον κώδικα από πάνω προς τα κάτω και να εκτελούν εντολές με τη σειρά που έχετε εισάγει τους . Επιλέξτε εντολές πατώντας το κατάλληλο πλήκτρο λειτουργίας , κύλιση στη λίστα με τα βελάκια και να κάνει μια επιλογή με το " Enter" .
Εικόνων 3

Πατήστε " F3 " για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Input /Output μενού . Αυτό το μενού περιέχει πολλές από τις βασικές εντολές για τη συλλογή πληροφοριών και την προβολή που εμφανίζονται στην οθόνη. Χρησιμοποιήστε την επιλογή "Ερώτηση " εντολή για να ζητήσει από το χρήστη για την είσοδο που θα αποθηκεύσει στη συγκεκριμένη μεταβλητή , αν αξία μια επιστολή, υποδοχή αποθήκευσης γράφημα ή κελί πίνακα . Χρησιμοποιήστε το " Disp " εντολή για να εμφανίσετε πληροφορίες σχετικά με την οθόνη . Άλλες κοινές εντολές σε αυτό το τμήμα περιλαμβάνουν " DispG , " η οποία δείχνει στο χρήστη την οθόνη γραφήματος , και « DispT ", το οποίο δείχνει τον πίνακα .
Η

4 Πατήστε το πλήκτρο " F4 " για να ανοίξετε το μενού ελέγχου . Αυτό το μενού περιέχει επιλογές για τη μετακίνηση γύρω από το πρόγραμμα και τη λήψη αποφάσεων στον κώδικα . Κοινές εντολές περιλαμβάνουν το " Αν ", η οποία ελέγχει την κατάσταση μιας μεταβλητής και η " συνέχεια " εντολή , η οποία εκτελεί μια λειτουργία αν το " Αν " μεταβλητή είναι αλήθεια . Χρησιμοποιήστε το «σήμα» εντολή να δώσει μια ενότητα ενός προγράμματος ονομασία και την "Μετάβαση " εντολή για να μεταβείτε σε ένα συγκεκριμένο σήμα . Χρησιμοποιήστε το "Pause " για να σταματήσει το πρόγραμμα μέχρι ο χρήστης πατήσει "Enter" και το "Stop " εντολή για να σταματήσει και να επιστρέψετε στην αρχική οθόνη .
5

Πατήστε " Exit" όταν τελειώσετε για να επιστρέψετε στο αρχική οθόνη . Οι αλλαγές αποθηκεύονται αυτόματα . Για να εκτελέσετε το πρόγραμμα , πατήστε το πλήκτρο " PGRM " κλειδί και , στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο " F1 ". Επιλέξτε το πρόγραμμα από τη λίστα για να ξεκινήσετε . Για να σταματήσει χειροκίνητα ένα πρόγραμμα σε εξέλιξη , πατήστε το πλήκτρο " On" κλειδί.
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα