Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να προσθέσει Surface Λεπτομέρεια σε 3D Μοντέλα

Προσθήκη λεπτομερειών επιφάνεια που 3D μοντέλο σας μπορεί να γίνει με δύο διαφορετικές τεχνικές : χτύπημα χαρτογράφηση και πολυγωνικό προσθήκες . Χτύπημα χαρτογράφηση είναι ένας τρόπος της υφής ενός μοντέλου , έτσι ώστε να φαίνεται να έχουν ανάγλυφες επιφάνειες . Αυτό γίνεται μέσω ενός τέχνασμα του φωτισμού επί της επιφανείας του μοντέλου για να δώσει την εμφάνιση του βάθους. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε πολυγωνικά αντικείμενα πάνω στην επιφάνεια του μοντέλου να δώσει λεπτομέρειες, όπως πόρπες ή αναπνευστήρα γραμμές . Οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το αρχείο μοντέλο σας στο επιλεγμένο 3D λογισμικό επεξεργασίας σας . Η ακριβής πακέτο λογισμικού , δεν έχει σημασία , ακριβώς εφ 'όσον είναι ένα πλήρες 3D editor . Εξετάστε το μοντέλο και να γράψετε πώς θέλετε να εξετάσουμε . Εάν το μοντέλο είναι μια βασική ανθρώπινη φιγούρα που θέλετε να μοιάζουν με ένα βικτοριανό κύριος ή ένας αστροναύτης , τότε θα πρέπει να λάβει μια διαφορετική καλλιτεχνική διεύθυνση για κάθε ένα . Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί αν αυτός είναι ένας βασικός χαρακτήρας ή μια εικόνα φόντου για να προσδιορίσει πόσο χρόνο θα πρέπει να επενδύσουν σε αυτό το μοντέλο . 2

Αποκτήστε φωτογραφίες από τον τρόπο που θέλετε το σχήμα να δούμε . Θέλετε προφίλ που καλύπτει ολόκληρο το ποσό , καθώς και κινηματογραφήσεις σε πρώτο πλάνο σε ιδιαίτερες λεπτομέρειες . Για ένα βικτοριανό τζέντλεμαν , βρείτε φωτογραφίες των ανδρικών αξεσουάρ , όπως ρολόγια και πόρπες από το 1800 . Για αστροναύτης , θα πρέπει να βρείτε φωτογραφίες υψηλής ανάλυσης του χώρου κοστούμια και σχέδια κράνος .
Εικόνων 3

αποκοπή και επικόλληση των περικομμένη φωτογραφίες των σχετικών τμημάτων των μοντέλων 3D εικόνα σε μοντέλο σας . Για παράδειγμα. καλλιεργειών και να αντιγράψετε ένα τμήμα της πανωφόρι που φοριέται από κάποιον σε μια εικόνα του 1800 και στη συνέχεια επικολλήστε το στο πίσω μέρος του μοντέλου . Για αστροναύτης , να αντιγράψετε και να επικολλήσετε ένα περικομμένο τμήμα του κοστούμι αστροναύτης . Απλά θέλουν να έχουν την υφή της ένδυσης, μη τυχόν αντικείμενα , όπως ρολόγια ή gadgets . Στη συνέχεια, ανοίξτε το μενού χαρτογράφηση χτύπημα σας και επιλέξτε το τμήμα του μοντέλου . Θα πρέπει να το χέρι τη σκιά τους στις περιοχές που θέλετε να έχει βάθος, το οποίο στη συνέχεια θα αυξήσει τις περιοχές που δεν σκιάζεται από το εργαλείο χαρτογράφησης χτύπημα .
Η 4

Κάντε δευτεροβάθμιας πολυγωνικά μοντέλα για τα σημαντικά εξαρτήματα που είναι μεταφέρονται από το μοντέλο. Για το ρολόι τσέπης σε ένα βικτοριανό τζέντλεμαν , κάνει μια 3D αλυσίδα που πηγαίνει από την τσέπη του σε μία από τις τρύπες κουμπιών . Για αστροναύτης , κάνουν μεμονωμένες γραμμές αναπνευστήρα πηγαίνει από το πίσω προς το κεφάλι του μοντέλου . Εάν αυτό το μοντέλο δεν είναι ένα κύριο χαρακτήρα , ή ακόμη και υποστηρικτικό ένα, τότε δεν ξοδεύουν πάρα πολύ χρόνο με αυτή τη μέθοδο . Κάνοντας επιπλέον εφόδια που υποστηρίζουν παίρνει πολύτιμο χρόνο και απόδοση των πόρων και σπατάλη , αν ο χαρακτήρας είναι μόνο μια φιγούρα σε ένα πλήθος ή ένα γενικό πεζών.
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα