1 Ανοίξτε το αρχείο μοντέλο σας στο επιλεγμένο 3D λογισμικό επεξεργασίας σας . Η ακριβής πακέτο λογισμικού , δεν έχει σημασία , ακριβώς εφ 'όσον είναι ένα πλήρες 3D editor . Εξετάστε το μοντέλο και να γράψετε πώς θέλετε να εξετάσουμε . Εάν το μοντέλο είναι μια βασική ανθρώπινη φιγούρα που θέλετε να μοιάζουν με ένα βικτοριανό κύριος ή ένας αστροναύτης , τότε θα πρέπει να λάβει μια διαφορετική καλλιτεχνική διεύθυνση για κάθε ένα . Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί αν αυτός είναι ένας βασικός χαρακτήρας ή μια εικόνα φόντου για να προσδιορίσει πόσο χρόνο θα πρέπει να επενδύσουν σε αυτό το μοντέλο . 2
Αποκτήστε φωτογραφίες από τον τρόπο που θέλετε το σχήμα να δούμε . Θέλετε προφίλ που καλύπτει ολόκληρο το ποσό , καθώς και κινηματογραφήσεις σε πρώτο πλάνο σε ιδιαίτερες λεπτομέρειες . Για ένα βικτοριανό τζέντλεμαν , βρείτε φωτογραφίες των ανδρικών αξεσουάρ , όπως ρολόγια και πόρπες από το 1800 . Για αστροναύτης , θα πρέπει να βρείτε φωτογραφίες υψηλής ανάλυσης του χώρου κοστούμια και σχέδια κράνος .
Εικόνων 3
αποκοπή και επικόλληση των περικομμένη φωτογραφίες των σχετικών τμημάτων των μοντέλων 3D εικόνα σε μοντέλο σας . Για παράδειγμα. καλλιεργειών και να αντιγράψετε ένα τμήμα της πανωφόρι που φοριέται από κάποιον σε μια εικόνα του 1800 και στη συνέχεια επικολλήστε το στο πίσω μέρος του μοντέλου . Για αστροναύτης , να αντιγράψετε και να επικολλήσετε ένα περικομμένο τμήμα του κοστούμι αστροναύτης . Απλά θέλουν να έχουν την υφή της ένδυσης, μη τυχόν αντικείμενα , όπως ρολόγια ή gadgets . Στη συνέχεια, ανοίξτε το μενού χαρτογράφηση χτύπημα σας και επιλέξτε το τμήμα του μοντέλου . Θα πρέπει να το χέρι τη σκιά τους στις περιοχές που θέλετε να έχει βάθος, το οποίο στη συνέχεια θα αυξήσει τις περιοχές που δεν σκιάζεται από το εργαλείο χαρτογράφησης χτύπημα .
Η 4
Κάντε δευτεροβάθμιας πολυγωνικά μοντέλα για τα σημαντικά εξαρτήματα που είναι μεταφέρονται από το μοντέλο. Για το ρολόι τσέπης σε ένα βικτοριανό τζέντλεμαν , κάνει μια 3D αλυσίδα που πηγαίνει από την τσέπη του σε μία από τις τρύπες κουμπιών . Για αστροναύτης , κάνουν μεμονωμένες γραμμές αναπνευστήρα πηγαίνει από το πίσω προς το κεφάλι του μοντέλου . Εάν αυτό το μοντέλο δεν είναι ένα κύριο χαρακτήρα , ή ακόμη και υποστηρικτικό ένα, τότε δεν ξοδεύουν πάρα πολύ χρόνο με αυτή τη μέθοδο . Κάνοντας επιπλέον εφόδια που υποστηρίζουν παίρνει πολύτιμο χρόνο και απόδοση των πόρων και σπατάλη , αν ο χαρακτήρας είναι μόνο μια φιγούρα σε ένα πλήθος ή ένα γενικό πεζών.
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα