1 Ανοίξτε το αρχείο προγράμματος που θα περιέχει τη λειτουργία τυχαίο ακέραιο . Στην πρώτη γραμμή της συνάρτησης , τύπου " να αναγνωρίσει " για να ξεκινήσει τον ορισμό των μεταβλητών σας 2
Ορίστε τον τύπο της λειτουργίας
Παράδειγμα : . ". Τύπος Rand_Draw είναι η σειρά 1 100 .. ? "
εικόνων 3
Καλέστε την γεννήτρια τυχαίων αριθμών από τη βιβλιοθήκη
Παράδειγμα : . " πακέτο Rand_Int είναι νέα Ada.Numerics.Discrete_Random ( Rand_Draw ) ?
Φτηνές 4
Ορίστε το σπόρο και τον αριθμό
Παράδειγμα : οι σπόροι : . Rand_Int.Generator ? Num : Rand_Draw ?
5
Τύπος " ξεκινήσει " σε ένα νέο γραμμή για να αρχίσει το υπολογισμούς μέρος της λειτουργίας .
Η 6
Επαναφορά του σπόρου για τη βελτίωση της τυχαίας επιλογής . Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν θα πάρει περισσότερα από ένα αριθμό από τον ίδιο εύρος αριθμών.
Παράδειγμα : " Rand_Int.Reset ( σπόρος) ? "
Η 7
Καθοδηγήστε το πρόγραμμα για να πάρει τον αριθμό
Παράδειγμα : . "Num : = Rand_Int.Random ( σπόρος) ?
8
Καθοδηγήστε το πρόγραμμα για εσάς που αριθμούν επέλεξε πει :
Παράδειγμα : Put_Line ( Rand_Range'Image ( Αριθμός ) ) ?
Η 9
Τύπος " τέλος? " για να τερματίσετε τη λειτουργία
Η
εικόνων .
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα