1 Ρυθμίστε το GLSurfaceView καλώντας τη λειτουργία παρακάτω :
setRenderer Δημόσια κενό ( GLSurfaceView.Renderer renderer ) 2
Εφαρμογή των παρακάτω λειτουργιών στο εσωτερικό του renderer :
Δημόσια κενό onSurfaceCreated ( GL10 gl , EGLConfig config )
Δημόσια άκυρη DrawFrame ( GL10 , gl )
Δημόσια κενό onSufaceChanged ( GL10 gl , πλάτος, ύψος int )
εικόνων 3
Δημιουργήστε μια δραστηριότητα εισάγοντας τα απαραίτητα αρχεία και τα μαθήματα με τη χρήση της « εισαγωγής android " λειτουργία. Καθορίστε τα στοιχεία renderer όπως το « onSurfaceCreated " χρώμα , το μοντέλο και το βάθος . Κάντε το ίδιο για το " onSurfaceChanged " λειτουργία
εικόνων 3D Παράδειγμα
Η 4
Δημιουργήστε ένα νέο έργο που ονομάζεται " 3D" και μια νέα κατηγορία με το ίδιο όνομα , όπως φαίνεται παρακάτω . :
Εισαγωγή android.cotent.Context ?
Εισαγωγή android.opengl.GLSurfaceView ?
δημόσια τάξη 3dview επεκτείνει GLSurfaceView {
Ιδιωτική
Public 3dview πλαίσιο 9Context ) { }
}
5
Εισάγετε την κατηγορία 3DRenderer όπως φαίνεται παρακάτω :
δημόσια τάξη 3DRenderer υλοποιεί GLSurfaceView . Renderer {
Ιδιωτική static final String
Private float ?
Ιδιωτική float ?
Ιδιωτική float ?
Καθορίστε κάθε χρώμα float παραπάνω .
Η 6
Δημιουργήστε την τεκμηρίωση για το έργο χρησιμοποιώντας την κανονική διαδικασία προγραμματισμού .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα