Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να γράψετε ένα πρόγραμμα το παιχνίδι δωρεάν λογισμικό για τη εκπαιδευτικοί στην τάξη

Η προσθήκη των πολυμέσων εκπαιδευτικά παιχνίδια για το πρόγραμμα σπουδών ενός τάξη μπορεί τόσο να ενθαρρύνουν τους μαθητές να συμμετάσχουν με το υλικό και να τους βοηθήσει να μάθουν το υλικό πιο αποτελεσματικά . Ωστόσο , τα περισσότερα λογισμικά ηλεκτρονικών υπολογιστών κοστίζει χρήματα , το οποίο είναι ένα πρόβλημα για τους εκπαιδευτικούς με χαμηλούς προϋπολογισμούς τάξη . Δωρεάν παιχνίδια μπορεί να είναι ανεκτίμητη σε αυτόν τον τομέα . Δωρεάν παιχνίδια είναι ελεύθερη να χρησιμοποιήσει, και περιλαμβάνουν το γεγονός αυτό i στη γλώσσα των τελικών σύμβαση χρήσης του λογισμικού έτσι ώστε ο δάσκαλος και διαχείριση μπορεί να βεβαιωθείτε ότι δεν είναι το σπάσιμο των νόμων περί πνευματικής ιδιοκτησίας. Οδηγίες
Σχεδιασμός
Η 1

Διαλέξτε ένα εκπαιδευτικό θέμα που θέλετε το παιχνίδι σας να βοηθήσει τους μαθητές να μάθουν . Αυτό το πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για μια τάξη , οπότε δεν μπορεί να είναι μια μορφή ψυχαγωγίας για χάρη της ψυχαγωγίας . 2

Σχέδιο από τη γραμμή ιστορία για το παιχνίδι σας , καθώς και τις δραστηριότητες που θα βοηθήσει τους μαθητές να μάθουν η περιοχή που επιλέξατε για το παιχνίδι σας για να καλύψει .
εικόνων 3

Αποφασίστε ποια γλώσσα υπολογιστή που θα χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε το παιχνίδι
εικόνων C /C + +
Φτηνές 4

Αποφασίστε ποιο λειτουργικό σύστημα του υπολογιστή σας , θα πρέπει να το σχεδιασμό για το παιχνίδι σας . Επειδή η C και C + + χρησιμοποιεί διαφορετικές βιβλιοθήκες για διαφορετικά λειτουργικά συστήματα , ο πηγαίος κώδικας δεν θα είναι συμβατά cross-platform .
5

Ο κώδικας του προγράμματος σας , χρησιμοποιώντας ευνόησε ολοκληρωμένο περιβάλλον σας ανάπτυξης (IDE ) ή εκδότης . Εργασία μέσα από όλα debugging σας , καταρτίζουν το πρόγραμμα στο τελικό εκτελέσιμο αρχείο και να οργανώσει όλα τα δικαιολογητικά αρχεία ή φακέλους του προγράμματος σας θα πρέπει να τρέξει .
Η 6

Γράψτε έξω ένα αρχείο κειμένου άδειας χρήσης τελικού χρήστη , δηλώνοντας σαφώς ότι σας πρόγραμμα είναι δωρεάν λογισμικό, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί και να διανεμηθεί ελεύθερα . Συμπεριλάβετε το αρχείο στον κατάλογο του προγράμματός σας .
Η 7

Συμπίεση τον κατάλογο που κατέχουν εκτελέσιμο σας και σε όλα τα συμπληρωματικά αρχεία και φακέλους . Μπορείτε να βρείτε ένα μέσο με το οποίο να το κάνετε αυτό στην ενότητα "Πόροι " παρακάτω .
8

Ανεβάστε συμπιεσμένο αρχείο σας σε ένα web server για τους δασκάλους για να κατεβάσετε .
Εικόνων Java
Τετάρτη 9

Ανοίξτε τον αγαπημένο σας Java IDE ή επεξεργαστή κειμένου και να γράψουν από τον πηγαίο κώδικα για το πρόγραμμά σας . Η γλώσσα Java είναι γραμμένο με τέτοιο τρόπο ώστε ο κώδικας που γράφετε θα εκτελέσει σε οποιοδήποτε υπολογιστή με το περιβάλλον εκτέλεσης Java .
Η 10

Ολοκληρώστε τη διαδικασία της δοκιμής και τον εντοπισμό σφαλμάτων το πρόγραμμά σας , στη συνέχεια, την κατάρτιση κώδικα σας σε ένα αρχείο Java τάξη .
Η 11

Ετοιμάστε τη μέθοδο παράδοσης του προγράμματός σας . Για τα προγράμματα Java , μπορείτε να συμπιέσετε είτε το αρχείο τάξη και να τη δημοσιεύσει σε ένα δικτυακό τόπο για λήψη σαν ένα C /C + + αρχείο , ή μπορείτε να δημοσιεύσετε το αρχείο τάξη στο website σας σαν ένα applet . Αυτό θα αφήσει τους μαθητές να τρέξει το πρόγραμμα μέσω web browsers . Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα applet , χρησιμοποιήστε την ακόλουθη ετικέτα HTML :

εικόνων


Συναφής σύστασή

Πώς να χωρίσετε BASIC Stamp I /O Σήματα

Η μικροελεγκτή Basic Stamp περιέχει 16 ακίδες σύνδεσης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως είσοδος /έξοδος , ή I /O. Ένας μικροελεγκτής είναι σαν ένα απλό σύστημα υπολογιστή που περιέχεται σε ένα μόνο chip . Εξωτερικά στοιχεία, όπως LED, LCD ή κινητήρες μπορούν να συνδεθούν και να ελέγχεται από τον μικροελεγκτή . Για παράδειγμα, ο μικροελεγκτής μπορεί να μεταδώσει ένα σήμα εξόδου , ​​ή το επίπεδο τάσης, σε ένα LED . Ο μικροελεγκτής μπορεί επίσης να λάβει ένα σήμα εισόδου , ​​ή το επίπεδο της τάσης ,

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα