Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να κάνει ένα παιχνίδι λαβυρίνθου με τείχη στο Flash

Το πρόγραμμα Adobe Flash χρησιμοποιεί την τεχνολογία προγραμματισμού για να δημιουργήσετε ταινίες ή εφαρμογές . Αυτό επιτρέπει στους ιδιοκτήτες ιστοχώρου και προγραμματιστές υπολογιστών για τη δημιουργία διαδραστικών ιστοσελίδων ή τον τόπο βίντεο στις ιστοσελίδες τους . Το τμήμα Flash Builder επιτρέπει στους προγραμματιστές να εισάγετε τον κωδικό για να δημιουργήσει παιχνίδια όπως το παιχνίδι λαβύρινθο . Το παιχνίδι λαβύρινθο απαιτεί έναν παίκτη να μετακινήσετε το ποντίκι του μέσα από ένα λαβύρινθο και να φτάσετε στο τέλος χωρίς να αγγίξετε οποιοδήποτε από τα τείχη . Εάν οι τοίχοι άγγιξε , το παιχνίδι τελείωσε . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
πρόγραμμα Adobe Flash
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η αρχική σελίδα
Η

1 Ανοίξτε το Adobe Flash . Δημιουργήστε ένα νέο Flash File ( ActionScript 2.0 ) . 2

Επιλέξτε το εργαλείο σχεδίασης και να δημιουργήσετε τον τίτλο για το λαβύρινθο σας .
Εικόνων 3

Πατήστε το πλήκτρο " F9 " και πληκτρολογήστε " stop () ? » για να κρατήσει τη σελίδα από το να συνεχίσει στο επόμενο πλαίσιο , όπως μια ταινία κάνει
Η

4 Επιλέξτε το εργαλείο κουτί και να δημιουργήσει ένα πλαίσιο εκκίνησης . . Το χρώμα του πλαισίου το αγαπημένο σας χρώμα .
5

Επιλέξτε το πλαίσιο και πατήστε " F8 ". Κάντε το κουτί ένα κουμπί . Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε τον κωδικό :

στο ( απελευθέρωση )

{

gotoAndStop ( 2 ) ?

}
Η
The Maze
Η

6 Πατήστε το πλήκτρο " F7 " και επιλέξτε το δεύτερο πλαίσιο στο χρονοδιάγραμμα . Σε αυτό το πλαίσιο , χρησιμοποιήστε το εργαλείο σχεδίασης για να σχεδιάσετε λαβύρινθο σας .
Η 7

Επιλέξτε ολόκληρο το λαβύρινθο και να το μετατρέψει σε ένα κουμπί από το μενού " F8" .
8

Πατήστε το πλήκτρο " F9 " για να ανοίξετε το παράθυρο actionscript . Πληκτρολογήστε τον ακόλουθο κώδικα :

για ( rollover )

{

gotoAndStop ( 4 ) ?

}
Η 9

Ισοπαλία τον προορισμό στο τέλος του λαβυρίνθου . Αυτό είναι το μέρος όπου οι παίκτες θα επιχειρήσουν να πάρουν το ποντίκι τους . Μπορεί να είναι οποιοδήποτε σχήμα που θα επιλέξετε .
Η 10

Πατήστε το πλήκτρο " F8" και να μετατρέψει τον προορισμό σε ένα πλήκτρο . Πληκτρολογήστε :

στο ( απελευθέρωση )

{

gotoAndStop ( 3 )

}
εικόνων κερδίζοντας και χάνοντας Σελίδες
Η 11

Πατήστε " F7 " για να δημιουργήσετε το τρίτο πλαίσιο . Πηγαίνετε σε αυτό το πλαίσιο και να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο σχεδίασης για να δημιουργήσετε τη σελίδα νικητές .
Η 12

Πατήστε " F7 " και να πάει στο τέταρτο πλαίσιο . Σχεδιάστε τη σελίδα χαμένοι .
Η 13

Δημιουργήστε ένα πλαίσιο για το τέταρτο πλαίσιο . Τοποθετήστε το κείμενο μέσα στο πλαίσιο που λέει "Αναπαραγωγή πάλι; " . Πατήστε το πλήκτρο " F8" για να κάνουν αυτό ένα κουμπί
Η 14

Πληκτρολογήστε αυτόν τον κωδικό για να κάνει την επιστροφή του παιχνιδιού στον λαβύρινθο έτσι ώστε ο παίκτης να δοκιμάσετε ξανά :

στο ( απελευθέρωση )

{

gotoAndPlay ( 2 )

}
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα