Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Protege OWL Tutorial

Protege είναι ένα πρόγραμμα υπολογιστή επιστήμη που παρέχει τα απαραίτητα για την κατασκευή μοντέλων και εφαρμογών που βασίζονται στη γνώση με την οντολογία με βάση την τεχνολογία εργαλεία . Οντολογία , για τους σκοπούς της επιστήμης των υπολογιστών , ορίζει αναπαραστατικά αρχέτυπα που βοηθούν με τους τομείς μοντέλων σύμφωνα με τις κατηγορίες , τις ιδιότητες και τις σχέσεις μεταξύ των κατηγοριών εντός του τομέα . Protege - OWL επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργήσουν οντολογικές τομείς για την σημασιολογικού ιστού , με αναφορά στο Web Ontology Language ( OWL ) . Υπάρχουν διάφορα εργαλεία με τα οποία θα αλληλεπιδρούν κατά τη χρήση Protege - OWL . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Computer
Protege - OWL Πρόγραμμα
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Δημιουργία Μαθήματα

1

Ανοίξτε το πρόγραμμα και επιλέξτε το "Μαθήματα " καρτέλα . 2

Επιλέξτε το πρώτο εικονίδιο για να προσθέσετε υποκατηγορίες .
εικόνων 3

Ονομάστε την τάξη , όταν το παράθυρο εμφανίζεται ευκαιρία .
Η 4

Επαναλάβετε τα βήματα 1 έως 3 για να δημιουργήσετε πρόσθετες κατηγορίες .
εικόνων Δημιουργία νέου OWL οντολογία

5

Ξεκινήστε Protege .
Η 6

Όταν η σελίδα υποδοχής εμφανίζεται επιλέξτε "Δημιουργία Νέου OWL οντολογία . "
Η 7

Αντικαταστήστε το προεπιλεγμένο μοναδικό αναγνωριστικό πόρου ( URI ) με την επιθυμητή URI , και πατήστε επόμενο . Το URI έχει διαμορφωθεί ως τέτοια : http://www.default.com/ontologies/default.owl . Η λέξη " default" θα πρέπει να αντικατασταθεί με τις λέξεις της επιλογής του χρήστη .
8

Αποθηκεύστε τη νεοσυσταθείσα οντολογία σε ένα αρχείο στον υπολογιστή , και πατήστε "Τέλος" στο πρόγραμμα .

Η Προσθήκη σχολίου
Η 9

Ανοίξτε το πρόγραμμα και επιλέξτε την καρτέλα " Active Οντολογία " .
Η 10

Κάντε διπλό κλικ στο "Σχόλια " κάτω από τη λίστα ακινήτων .
Η 11

Εισάγετε μια φράση που αφορούν στην οντολογία , και πιέστε το συνδυασμό πλήκτρων CTRL + ENTER . Η φράση που εισάγεται θα αναγράφονται στη στήλη αξία .
Εικόνων Δημιουργία Inverse Properties
Η 12

Ανοίξτε το πρόγραμμα και κάντε κλικ στο " Ιδιότητες αντικειμένου " καρτέλα .

13

Κάντε κλικ στο " Προσθήκη αντικειμένου ιδιοκτησίας" και να δημιουργήσει ένα όνομα στο πλαίσιο διαλόγου περιοχή .
Η

14 Επαναλάβετε τα βήματα 1 και 2 για να δημιουργήσετε ένα άλλο ακίνητο αντικείμενο και επιλέξτε την επιλογή " Προσθήκη Inverse Property " .
Η 15

Επιλέξτε το πρώτο ιδιότητα αντικειμένου δημιουργήσατε και πατήστε " OK".

16

Πηγαίνετε στην ιεραρχία ιδιοτήτων παράθυρο για να εξασφαλιστεί ότι οι δύο ιδιότητες που αναφέρονται ως αντίστροφοι ιδιότητες ένα από το άλλο .
εικόνων Δημιουργία Class ιεραρχίες
Η 17

Open Protege , πηγαίνετε στο παράθυρο της ταξικής ιεραρχίας , και επιλέξτε μια κατηγορία από τις επιλογές που αναφέρονται .

18

Επιλέξτε από το μενού " Εργαλεία" από το μενού και κάντε κλικ στο "Δημιουργία Class Ιεραρχία ».
Η 19

Επιλέξτε μια κατηγορία από τη λίστα που εμφανίζεται και πατήστε συνέχεια.
Η 20

Δημιουργήστε την ιεραρχία εισάγοντας ένα όνομα κατηγορίας ανά γραμμή στο μεγάλο πεδίο κειμένου . Μοντέλο αυτοκίνητα , όπως ένα όνομα κατηγορίας , για παράδειγμα , θα πρέπει να αναφέρονται σε μία γραμμή , και το όνομα της κλάσης της Ford θα πρέπει να αναγράφονται σε άλλη γραμμή . Οι χρήστες θα πρέπει να πατήστε enter μετά από κάθε όνομα τάξη για να πάει σε άλλη γραμμή και χρησιμοποιήστε το πλήκτρο tab για να εσοχή ονόματα των κατηγοριών . Μην χώρο κατά την πληκτρολόγηση ονομάτων τάξη .
Η 21

Κάντε κλικ στο " Next " και να διορθώσει τα λάθη , όπως προτείνεται . Επιλέξτε ξανά το κουμπί "Next " και τσεκάρετε το " Make Όλα τα Νέα Μαθήματα Disjoint " κουτί . Κάντε κλικ στο κουμπί " Next" και πάλι , και επιλέξτε "Τέλος" όταν σας ζητηθεί . Νέα ιεραρχίες κατηγορίας θα εμφανιστεί στο παράθυρο της ταξικής ιεραρχίας .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα