Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Τι είναι τα σύμβολα διαγράμματος ροής

; Στον πραγματικό κόσμο , σχεδόν τα πάντα που κάνετε είναι μια διαδικασία . Βραστό αυγό , για παράδειγμα , απαιτεί από εσάς να εκτελέσετε εργασίες όπως την εύρεση ένα δοχείο , βάζοντας νερό σε αυτό και τον εντοπισμό ένα αυγό . Βράζει ένα αυγό είναι μια απλή διαδικασία . Διαγράμματα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε μια οπτική επισκόπηση της διαδικασίας . Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν διαγράμματα για να σχεδιάσουν , να αναθεωρήσουν και, τελικά, τη δημιουργία εφαρμογών λογισμικού και συστημάτων . Σύμβολα διαδικασία
Η

προγραμματιστές προσπαθούν να μιμηθούν πραγματικό κόσμο διαδικασίες στο λογισμικό τους . Για παράδειγμα , το έργο της το πάτημα ενός κουμπιού είναι μια διαδικασία . Να εκπροσωπεί αυτό το έργο οπτικά , ένας προγραμματιστής αντλεί ένα ορθογώνιο σε μια σελίδα και γράφει το κείμενο , " κάντε κλικ στο κουμπί" μέσα στο ορθογώνιο. Όλα τα ορθογώνια σε ένα διάγραμμα ροής είναι σύμβολα "διαδικασία" . Προγραμματιστές προσθέτουν επιπλέον σύμβολα μέθοδος όπως απαιτείται για να περιγράψει ολόκληρο το έργο . Στα πολύπλοκα συστήματα , αυτά τα σύμβολα της διαδικασίας μπορεί να εμφανίζεται σε πολλές διαφορετικές σελίδες .
Εικόνων Σύμβολα Input /Output
Η

Κάθε διάγραμμα ροής περιέχει "εκκίνηση" και " stop" σύμβολα . Για να τοποθετήσετε ένα σύμβολο εκκίνησης σε μια σελίδα , σχεδιάστε ένα οβάλ όπου θέλετε το διάγραμμα ροής για να ξεκινήσει . Ολοκληρώστε το διάγραμμα ροής με άλλο οβάλ . Αυτό είναι το σύμβολο στοπ. Πολλές εφαρμογές λογισμικού χρησιμοποιούν βάσεις δεδομένων , πλαίσια κειμένου εισόδου και άλλες οντότητες που αλληλεπιδρούν με τους χρήστες ή το σύστημα . Οι προγραμματιστές μπορούν να απεικονίζουν αυτές τις οντότητες με την κατάρτιση σύμβολα εισόδου /εξόδου στο διάγραμμα ροής . Ένα σύμβολο της διαδικασίας διαμορφώνεται όπως ένα παραλληλόγραμμο .

Η Lines
Η

Developers συνδέουν τα σύμβολα που χρησιμοποιούν γραμμές ονομάζονται γραμμές ροής . Αυτές οι γραμμές έχουν τα βέλη που δείχνουν λογική ροή μιας εφαρμογής της εκτέλεσης . Για παράδειγμα , ένας προγραμματιστής μπορεί να χαράξουμε μια διαχωριστική γραμμή που εκτείνεται από μια διαδικασία που ονομάζεται " κουμπί ελέγχου κάντε κλικ " σε ένα άλλο με το όνομα " μενού της οθόνης . " Βέλος της γραμμής που οδηγεί από την πρώτη διαδικασία στο δεύτερο υποδεικνύει ότι η πρώτη διαδικασία λαμβάνει χώρα πριν από το δεύτερο .
Εικόνων απόφαση Σύμβολα
Η

προγραμματιστές χρησιμοποιούν τα σύμβολα απόφαση, όταν ένα πρόγραμμα πρέπει να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο λογικές πορείες δράσης . Για παράδειγμα , ένα διάγραμμα ροής μπορεί να περιέχει μια διαδικασία που ονομάζεται " επιλέξτε ένα πλαίσιο ελέγχου . " Ένα πρόγραμμα πρέπει να γνωρίζει αν ένας χρήστης επιλέγει στην πραγματικότητα ένα πλαίσιο ελέγχου , όπως ζητήθηκε . Για να απεικονίζουν αυτή τη διαδικασία λήψης αποφάσεων , ένας προγραμματιστής αντλεί ένα διαμάντι στη σελίδα και να γεμίζει με το κείμενο " checkbox επιλεγμένο ; " Αυτό είναι ένα ερώτημα " ναι " ή "όχι" που έχει μόνο δύο πιθανές απαντήσεις . Δύο γραμμές εκτείνονται από το σύμβολο απόφαση . Μια γραμμή , με την τιμή " ναι ", γραμμένη πάνω του , απεικονίζει τη διαδικασία να προκύψουν εάν ο χρήστης επιλέγει ένα πλαίσιο ελέγχου . Η άλλη γραμμή , με την τιμή "όχι " γραμμένο πάνω του , απεικονίζει τη διαδικασία να προκύψουν εάν ένας χρήστης δεν επιλέξει ένα πλαίσιο ελέγχου .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα