Καταγράφουν τις κατηγορίες των σημείων που πρέπει να ελέγχονται . Αυτό περιλαμβάνει τη λογική , τις λειτουργίες , την επεξεργασία δεδομένων , διαχείριση αρχείων , user interfaces, και οποιεσδήποτε άλλες πτυχές της ανάπτυξης θεωρείται σημαντική . Οι κατηγορίες δεν μπορούν όλα να χρησιμοποιηθούν , αλλά με την οργάνωσή τους με τον τρόπο αυτό παρέχει έναν τρόπο για να εντοπίσει σημαντικές κώδικα . 2
Κατάλογος
κατάλληλες περιπτώσεις δοκιμών . Οι περιπτώσεις δοκιμής θα πρέπει να αντικατοπτρίζει τα πιο σημαντικά μέρη του κώδικα και τις περιοχές όπου είναι δυνατόν τα προβλήματα μπορεί να προκαλέσει το λογισμικό για να σταματήσει να λειτουργεί . Βεβαιωθείτε ότι οι περιπτώσεις δοκιμής δεν επικαλύπτονται και μπορεί να ελεγχθεί τόσο αυτόνομα όσο και σε συνδυασμό .
Εικόνων 3
Σπάστε τις περιπτώσεις δοκιμής σε βήματα . Τυπικά στάδια της δοκιμής περιλαμβάνει ένα όνομα , και τις σημαντικές πτυχές του λογισμικού που χρησιμοποιείται , όπως πεδία , στοιχεία , πίνακες , τις διασυνδέσεις και ούτω καθεξής . Ένα παράδειγμα των βημάτων για μια δοκιμή που περιγράφεται ως " Ελέγξτε το αρχείο customer.dat δημιουργείται " θα μπορούσε να είναι 1 ) να σταματήσετε το πρόγραμμα στο σημείο το αρχείο αναμένεται να υπάρξει , 2 ) Ελέγξτε το αρχείο είναι παρόν , 3 ) Βεβαιωθείτε ότι δεδομένων υπάρχει στο αρχείο , 4 ) Συνέχιση του προγράμματος .
Η 4
Γράψτε αναμενόμενων και των πραγματικών αποτελεσμάτων . Ο στόχος της δοκιμής είναι να εξασφαλιστεί ότι η δοκιμή παράγει ένα αποτέλεσμα σε μια συγκεκριμένη κατάσταση . Ως εκ τούτου , σημειώστε τι η δοκιμή θα πρέπει να επιτύχει και τι πραγματικά συνέβη όταν έγινε η δοκιμή .
5
Δημιουργήστε τη μορφή δοκιμών . Διαμορφώστε τις πληροφορίες δοκιμών σε ένα σχέδιο το οποίο αντανακλά όλες τις περιπτώσεις δοκιμής , τα βήματα , και τα πραγματικά και τα αναμενόμενα αποτελέσματα , όπως μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη συνέχεια αυτά να σημειώσετε τις παρατηρήσεις , ενώ δοκιμή βρίσκεται σε εξέλιξη . Δείτε Πόροι για ένα πρόγραμμα π.χ. δοκιμή .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα