Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να αφαιρέσει Σύνορα στο CSS

Cascading Style Sheets, CSS ή , είναι μια τυποποιημένη μέθοδος για να αλλάξετε την εμφάνιση και την αισθητική των ιστοσελίδων . Πολλές αλλαγές μορφοποίησης μπορεί να γίνει με απλές χαρακτηριστικά για ετικέτες HTML , αλλά με CSS είναι πιο εύκολο να το κάνετε αυτό με τρόπους που εργάζονται σε όλους τους browsers και επίσης να κάνει τα πράγματα σε ένα σημείο που ισχύουν για ολόκληρο το έγγραφο . Αυτό αποδεικνύεται από την άρση των συνόρων από τις εικόνες που περιέχουν συνδέσμους ? Μια εικόνα με μια σύνδεση πίσω από προεπιλογή θα έχει ένα μπλε περίγραμμα γύρω από αυτό . CSS μπορεί να αφαιρέσει αυτό για μια εικόνα , ή για όλες τις εικόνες σε ένα έγγραφο . Οδηγίες
Αφαίρεση Όλων Σύνορα Image
Η 1

να δημιουργήσετε ένα πρότυπο CSS . Αυτό είναι ένα αρχείο κειμένου με την επέκταση. Css . Για να το κάνετε αυτό , να δημιουργήσετε και να αποθηκεύσετε ένα αρχείο με το Notepad ή κάποιο άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου , που ονομάζεται , για παράδειγμα , " style.css . " . Αποθηκεύστε το στον ίδιο κατάλογο με τη σελίδα σας στο Web 2

Στο σώμα του αρχείου style.css σας , προσθέστε τα ακόλουθα :

img {

σύνορα : κανένας?

}
εικόνων 3

Ανοίξτε τη σελίδα HTML σας με επεξεργαστή κειμένου σας . Παρελθόν από την ακόλουθη γραμμή στην ενότητα :


Η 4

Αποθηκεύστε τα αρχεία σας και ανοίξτε το έγγραφό σας . Όλα τα σύνορα για όλες τις εικόνες θα πρέπει τώρα να φύγει .
Εικόνων κατάργηση μιας Border Από μια ενιαία εικόνα
5

Ανοίξτε το αρχείο HTML σας με επεξεργαστή κειμένου σας .

6

Βρείτε την ετικέτα img που επιθυμούν να αλλάξουν
Η 7

Προσθέστε ένα στυλ σε αυτό το tag img : .


8

Αποθηκεύστε την ιστοσελίδα σας , και επανατοποθετήστε το στο πρόγραμμα περιήγησης . Η μία εικόνα δεν θα έχει πλέον σύνορα .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πώς Προγραμματιστές Χρήση Class Χαρακτηριστικά & Μέθοδοι Προγραμματισμού Ηλεκτρονικών Υπολογιστών για την επίλυση προβλημάτων

; Όταν προγραμματιστές προσεγγίσει το έργο της ανάπτυξης μιας εφαρμογής υπολογιστών , μπορούν να επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν ένα πρότυπο όπως αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού , σε μια γλώσσα όπως η Java . Σε μια Αντικειμενοστρεφής εφαρμογή , προγραμματιστές χωρίζουν την επίλυση προβλημάτων των καθηκόντων μεταξύ μιας ομάδας αντικειμένων , το καθένα με ένα καλά καθορισμένο σύνολο των ευθυνών . Η συμπεριφορά ενός αντικειμένου ορίζεται από τη δήλωση της κατηγορίας του . Μέσα σε αυτή τη δήλωση ,

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα