1 Ρυθμίστε την παρουσίαση Flash για Flash CS3 ή νεότερη έκδοση που υποστηρίζει τον κώδικα AS3 . 2
Προσθέστε ένα κουμπί σύμβολο σχετικά με την παρουσίαση είτε αντλώντας χρησιμοποιώντας το εργαλεία σχεδίασης ή την εισαγωγή από τη βιβλιοθήκη .
εικόνων 3
Πατήστε το πλήκτρο " F8" για να δώσει το σύμβολο κουμπί ένα όνομα . Αυτό είναι το όνομα που θα χρησιμοποιείται για την αναφορά στο κουμπί κώδικα ActionScript μας . Στην περίπτωσή μας , δίνουμε το κουμπί το όνομα " Press ".
Η 4
Προσθέστε ένα " Ενέργειες " στρώμα , αν δεν έχετε ήδη ένα στο timeline σας . Αυτό το στρώμα περιέχει όλες τις AS3 που θα χρησιμοποιηθούν για την παρουσίαση , συμπεριλαμβανομένου του κώδικα που θα αναφέρει τα κουμπιά .
5
Κάντε κλικ στο πρώτο καρέ του " Ενέργειες " στρώμα σχετικά με το χρονοδιάγραμμα και να προσθέσετε το ακόλουθο κώδικα :
Press.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , PressClick ) ?
Λειτουργία PressClick ( ev : MouseEvent ) : void
{
ίχνος ( " Press έχει πατηθεί . " )
}
Αυτός ο κωδικός ακούει ένα " κΛΙΚ " δράση και εκτελεί την ενέργεια λειτουργία που ονομάζεται " ev " MouseEvent », που μπορεί να είναι οτιδήποτε . Μια δήλωση εξέρχεται που λέει " Press έχει πατηθεί " κατά τη διάρκεια της δοκιμής ανάπτυξης , επιβεβαιώνοντας ότι η λειτουργία λειτουργεί .
Η 6
Προσθήκη πολλαπλά συμβάντα στο ίδιο κουμπί για να προσθέσετε περισσότερη αλληλεπίδραση . Πολλαπλές εκδηλώσεις μπορεί να αναφέρεται σε AS3 από ένα μόνο κουμπί ανατυπώνοντας τα βήματα και την αλλαγή της δράσης που πρέπει να εκτελεστούν για κάθε εκδήλωση .
Η 7
Αποθηκεύστε την παρουσίασή σας και να τρέξει τεστ για να επιβεβαιώσει τα μέτρα κουμπί που λειτουργεί .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα