Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να δημιουργήσετε Μαθήματα AS2

ActionScript 2.0 ( AS2 ) παρέχει στους προγραμματιστές έναν τρόπο για την ανάπτυξη πλούσιων εφαρμογών Internet . Όπως και η πλειοψηφία των γλωσσών προγραμματισμού , δημιουργώντας τάξεις και κατασκευή για τις εφαρμογές σας παίζει ένα σημαντικό μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης . Μαθήματα σε προγραμματισμό χρησιμοποιούνται για να καθορίσουν τις λειτουργίες που εκτελούνται στην εφαρμογή , η οποία με τη σειρά τους , παρέχουν τα στοιχεία και τις πληροφορίες που κινεί το front-end γραφική διεπαφή χρήστη . Οδηγίες
Η

1 Αρχίστε την κατηγορία καθορίζοντας ποια λειτουργία θα πρέπει να θέτει υπό την κατηγορία , που είναι γνωστή ως κατασκευάστρια . Αυτό γίνεται γράφοντας τον ακόλουθο κώδικα :

τάξη com.ahfx.Example {

λειτουργία Exampe ( ) { }


}
Φτηνές 2

Καθορίστε τις μεταβλητές και τα χαρακτηριστικά της κατηγορίας , χρησιμοποιώντας την παρακάτω απόσπασμα κώδικα παράδειγμα και να την τροποποιήσει για να ταιριάζει στις ανάγκες σας :

τάξη com.ahfx.Example {

ιδιωτικό Κωδικός var : Αριθμός ?

desc ιδιωτικό var : String ?

Τύπος ιδιωτικό var : Αριθμός ?

Παράδειγμα λειτουργία () { }


}
εικόνων 3

Ορίστε τις μεταβλητές στην τάξη με τη χρήση της λειτουργία, όπως φαίνεται στο ακόλουθο απόσπασμα κώδικα :

λειτουργία Παράδειγμα ( ) {

}

λειτουργία getCode ( ) : Αριθμός {

κωδικό επιστροφής ?

}
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα