Εκκίνηση Adobe Flash ή Flex , τα οποία είναι προγράμματα που χρησιμοποιούνται για να αναπτύξουν και να επεξεργαστείτε αρχεία ActionScript . . Δημιουργήστε ένα νέο ActionScript 3 έγγραφο 2
Δημιουργήστε ένα νέο αντικείμενο για την ημερομηνία , χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα :
var ENDDATE : Ημερομηνία = new Date ( 2010 , 5 , 11 ) ?
εικόνων 3
Προσθέστε ένα χρονόμετρο που ενημερώνει την ώρα κάθε τμήμα , προσθέτοντας την ακόλουθη γραμμή κώδικα :
var χρονόμετρο : Timer = νέα χρονοδιακόπτη ( 1000 ) ?
Φτηνές 4
Δημιουργήστε μια λειτουργία που ακούει στο χρονόμετρο και ενημερώνει αυτόματα αυτό, χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα και να την τροποποιήσει για να ταιριάζει στις ανάγκες σας :
timer.addEventListener ( TimerEvent.TIMER , UpdateTime ) ?
timer.start ( ) ?
5
Δημιουργήστε μια λειτουργία για να υπολογίσει το χρόνο που απομένει , χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο κώδικα :
Ενημέρωση του λειτουργία (ε : TimerEvent ) : void {
CURRENTDATE var : Ημερομηνία = newDate ( ) ?
vartimeLeft : Numer = endDate.getTime ( ) - currentDate.getTime ( ) ?
Η 6
Μετατροπή ο χρόνος που απομένει σε λεπτά , ώρες , ημέρες και τα δευτερόλεπτα , προσθέτοντας τις ακόλουθες γραμμές στη λειτουργία UpdateTime :
var δευτερόλεπτα : Αριθμός = η math.floor ( TimeLeft /1000 ) ?
var λεπτά : Αριθμός = η math.floor ( δευτερόλεπτα /60 ) ?
Πίσω
ώρες var : Αριθμός = η math.floor ( λεπτά /60 ) ?
Πίσω
ημέρες var : Αριθμός = Math.foor ( ώρες /24 ) ?
δευτερόλεπτα % = 60 ?
λεπτά = 60 % ?
ώρες = 24 % ?
Η 7
Οριστικοποίηση το χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης με τη μετατροπή τους αριθμούς σε strings με τις παρακάτω γραμμές κώδικα :
var sec : String = seconds.toString ( ) ?
var min : String = seconds.toString ( ) ?
ώρες
var : String = hours.toString ( ) ?
var d: String = days.toString ( ) ?
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα