| Home  | Υλικό υπολογιστών  | Δικτύωση  | Προγραμματισμός  | λογισμικό  | ερώτηση  | συστήματα  |  
Προγραμματισμός  
  • C /C + + Προγραμματισμός

  • Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

  • Δελφοί Προγραμματισμός

  • Προγραμματισμός Java

  • JavaScript Προγραμματισμός

  • PHP /MySQL Προγραμματισμός

  • Perl Προγραμματισμός

  • Python Προγραμματισμός

  • ρουμπίνι Προγραμματισμός

  • Visual Βασικά Προγραμματισμός
  •  
    Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες >> Content
    Πώς να οικοδομήσουμε μια Skate Park παιχνίδι
    Ένα παιχνίδι υπολογιστή skate park επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν ένα ηλεκτρονικό skateboarder που μπορεί να εκτελέσει τα τεχνάσματα . Συχνά, οι παίκτες κερδίζουν πόντους για την εκτέλεση ειδικών κόλπα . Μπορείτε να κάνετε ένα παιχνίδι skate park για μια κονσόλα παιχνιδιών που διαθέτει υψηλής ανάλυσης 3D γραφικά , ή μπορείτε να κάνετε ένα απλό παιχνίδι που τρέχει σε μία σελίδα στο Internet . Μπορείτε να γράψετε κώδικα για το παιχνίδι σας σε C + + , C # , Flash ή JavaScript . Πάρτε επωφεληθείτε από τις τεχνικές αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού όπως χτίζετε skate park παιχνίδι σας . Οδηγίες
    Η

    1 Ανοίξτε το παιχνίδι περιβάλλον ανάπτυξης της επιλογής σας , όπως Unity3D , C4 κινητήρα ή XNA . Δημιουργήστε ένα νέο έργο για το παιχνίδι skateboarding σας . 2

    Δημιουργήστε ένα σκηνικό για το πάρκο για σκέιτμπορντ που περιλαμβάνει καμπύλες και ράμπες ότι ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει για να εκτελέσει τα τεχνάσματα . Υπολογίστε την απόσταση μεταξύ ράμπες , και να δημιουργήσει ένα « ράμπα » αντικείμενο που περιέχει τις συντεταγμένες για τις προσβάσιμες επιφάνειες της ράμπας . Δημιουργία περισσότερων από μία ράμπα για την ποικιλία , εάν χτίζετε ένα περίτεχνο παιχνίδι .
    Εικόνων 3

    Δημιουργία γραφικού να εκπροσωπεί το skateboarder . Δημιουργία ακολουθίες κίνησης για την skateboarder να εκτελέσει κατά την εκτέλεση κόλπα , όπως μια κίνηση που τοποθετεί το skateboarder σε σκύψει . Χρησιμοποιήστε ένα 3D μοντέλο και την υφή ως ενδείκνυται εάν δημιουργείτε ένα τρισδιάστατο παιχνίδι skateboarder .
    Η 4

    Δημιουργήστε μια κλάση " Skateboarder " . Wire την τάξη για πληκτρολόγηση γεγονότα . Παρακολουθείτε τη θέση του skateboarder σε " θέση " πεδίο που περιέχει την τρέχουσα θέση του skateboarder . Όταν ένας χρήστης πιέζει ένα πλήκτρο , όπως το "πάνω" βέλος , να τροποποιήσει αναλόγως τη "θέση" πεδίο . Δημιουργήστε μια " ταχύτητα " πεδίο για να παρακολουθείτε την ταχύτητα του skateboarder , και να το τροποποιήσετε για να αντανακλούν τα βασικά εγκεφαλικά επεισόδια και να αντικατοπτρίζουν τη θέση της skateboarder στην ράμπα .
    5

    Δημιουργήστε μια " Κόλπα " τάξη και περιλαμβάνουν μια ελάχιστη ταχύτητα και την περιουσία θέση για κάθε τέχνασμα . Χρησιμοποιήστε μια σειρά από «διακόπτη» δηλώσεις στο πλαίσιο της « Skateboarder " αντικείμενο για να καλέσετε τη μέθοδο που αντιστοιχεί σε κάθε κόλπο, όταν ο skateboarder πληροί τα κριτήρια ταχύτητα , το ύψος και την ταχύτητα που απαιτείται για να εκτελέσει το τέχνασμα .
    Η 6

    Δημιουργήστε μια τάξη " Score" ή struct να εκπροσωπεί το σκορ του σκέιτερ . Όταν ο skateboarder εκτελεί ένα τέχνασμα , προσθέστε τις κατάλληλες μονάδες για το σκορ του παίκτη .
    Η 7

    Υπόσταση την κατηγορία " " Timer " που παρέχεται από πλαισίου σας, χρησιμοποιώντας το χρονικό όριο της κάθε συνεδρίας ως παράμετρο . Εμφάνιση του χρόνου σε ένα sprite , και όταν ο παίκτης ξεμείνει από χρόνο , τελειώσει το παιχνίδι και να εμφανίσει το σκορ του παίκτη .
    8

    Εκτελέστε το παιχνίδι , και να το δοκιμάσετε για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί όπως αναμένεται . < br >

    Η

    Previous :

    next :
      Σχετικά Άρθρα
    ·Πώς να γράψετε ένα πρόγραμμα που Μεταφράζει…
    ·Πώς να Set Up Eclipse & Zend Debugging 
    ·Ποια είναι η μορφή MARC 
    ·Πώς να μετατρέψετε InstallScript σε MSI 
    ·Πώς να δημιουργήσετε Secure DNN Modules 
    ·Πώς να αλλάξετε το πλάτος σε Qbasic 
    ·Πώς να γράψετε ένα πρόγραμμα Fortran 
    ·Πώς να Bind δεδομένων σε μέθοδο σε WPF 
    ·Πώς να δημιουργήσετε ένα Format Script 
    ·Πώς να κάνει μια IMG Σύνδεση 
      Προτεινόμενα άρθρα
    ·Πώς να ενημερώσετε DAO εγγραφών 
    ·PHP Ανώνυμος Λειτουργίες 
    ·Πώς να Αποσυναρμολογήστε σε C # 
    ·Πώς να συνδεθείτε για να DB2 με SQL Developer 
    ·Πώς να κάνει ένα μπλοκ σε PHP Nuke 
    ·Πώς να ελέγξετε το Java Ιστορία στα Windows Vista 
    ·Τι είναι το String Class σε Java 
    ·C + + Δομές Δεδομένων 
    ·Πώς να εγκαταστήσετε Vcvarsall.Bat 
    ·Πώς να κάνει ένα widget 
    Copyright © Γνώση Υπολογιστών http://el.wingwit.com