Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να κάνει ένα παιχνίδι που δεν διαθέτουν εμπειρία

Δημιουργία πρώτο σας παιχνίδι δεν πρέπει να είναι μια μακρά και περίπλοκη διαδικασία . Ο ευκολότερος τρόπος για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που δεν διαθέτουν εμπειρία είναι να χρησιμοποιήσετε μια μηχανή παιχνιδιών ή τη δημιουργία λογισμικού παιχνίδι . Game Maker είναι ένα πρόγραμμα που προσφέρει μια δοκιμαστική έκδοση δωρεάν - περισσότερο από αρκετό για να δημιουργήσετε την πρώτη σας παιχνίδι . Χρησιμοποιήστε αυτό ή οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα το παιχνίδι λήψης αποφάσεων , όπως RPGMaker , αλλά σε κάθε περίπτωση η διαδικασία είναι η ίδια . Οδηγίες
Η 1

Δημιουργία και σχεδιασμό τέχνη για το παιχνίδι σας . Παιχνίδι έργα τέχνης είναι γνωστή ως « ξωτικά ». Ένα απλό παιχνίδι χρειάζεται μόνο μερικά , και μπορεί να περιλαμβάνουν αντικείμενα όπως avatar του χαρακτήρα , τέρατα και συλλεκτικά αντικείμενα , όπως νομίσματα . Παιδάκια μπορεί να είναι κινούμενα , συμπεριλαμβανομένων των πολλαπλών ακόμα πλαισίων , ή αποτελούνται από μόνο μια εικόνα . 2

Ορίστε οντότητες μέσα στο παιχνίδι , όπως το χαρακτήρα παίκτη και τους εχθρούς . Η ακριβής διαδικασία διαφέρει από παιχνίδι σε παιχνίδι , αλλά σε γενικές γραμμές οποιοδήποτε αντικείμενο στο παιχνίδι θα έχει μια θέση και μια σειρά από συμπεριφορές που σχετίζονται με αυτό . Game Maker χωρίζει συμπεριφορά σε " Εκδηλώσεις " και "Δράσεις " για να καθορίσετε τις ιδιότητες των αντικειμένων , καθώς και δράσεις πάντα να προκύψει ως αποτέλεσμα των γεγονότων . Για παράδειγμα , μπορείτε να ορίσετε μια εκδήλωση πληκτρολόγιο που έχει ένα αντικείμενο , όταν πατηθεί ένα πλήκτρο , εκδηλώσεις σύγκρουση όταν δύο ξωτικά αντικείμενο τέμνονται , κλπ. Δημιουργία τεσσάρων κατευθύνσεων παίκτης χαρακτήρα με την αφήγηση του αντικειμένου παίκτη να κινείται όταν ένα πλήκτρο βέλους πιέζεται .
εικόνων 3

Δημιουργήστε το κατάλληλο περιβάλλον για το παιχνίδι , ή "Room " στο Game Maker . Για ένα 2D παιχνίδι , αυτό μπορεί να είναι τόσο απλό όσο μια κενή οθόνη ή ένα καμβά με δάπεδο που μοιάζει με εικόνα σε αυτό . Τοποθετήστε τα αντικείμενα στο παιχνίδι . Σε Game Maker , αυτό επιτυγχάνεται κάνοντας κλικ στην καρτέλα " Object" , κάνοντας κλικ στο παράθυρο του drop-down και κάνοντας κλικ σε ένα δωμάτιο .
Η 4

Γράψτε σενάρια να διαμορφώσει πολύπλοκες συμπεριφορές, που εμφανίζονται ως αποτέλεσμα των γεγονότων . Σε Game Maker , μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι χωρίς μια ενιαία γραμμή κώδικα , αλλά για να μοντελοποιήσουμε πιο εξελιγμένα συμπεριφορά , θα πρέπει να καθορίσει και άλλα σενάρια . Σενάρια μπορεί να τρέξει ως αποτέλεσμα ενός γεγονότος χρησιμοποιώντας την ενέργεια " Εκτέλεση Script" ή μπορούν να λειτουργούν κατά την έναρξη του παιχνιδιού .
5

Δοκιμάστε το παιχνίδι σας για να βεβαιωθείτε ότι όλη η συμπεριφορά λειτουργεί όπως αναμένεται . Κάθε συμπεριφορά πρέπει να προσδιορίζονται : Αν θέλετε ο παίκτης να πάρει ένα νόμισμα από τους συγκρούονται με αυτό για μια αύξηση του σκορ, θα πρέπει αφενός να καταστρέψει το αντικείμενο νομισμάτων κατά τη σύγκρουση και να αυξήσει το σκορ του παίκτη με το ίδιο συμβάν σύγκρουσης

6

Σχεδιασμός και εφαρμογή νέα χαρακτηριστικά και τα αντικείμενα με ένα έγγραφο σχεδιασμού του παιχνιδιού . Χρησιμοποιήστε όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες - ακόμα κι αν ο παίκτης δεν πρόκειται ποτέ να το διαβάσετε , θα σας βοηθήσει να παραγγείλετε τις σκέψεις σας και να δώσουν προτεραιότητα την εφαρμογή της μηχανικής του παιχνιδιού . Ένα διάγραμμα ροής ελέγχου , κατευθύνονται από τα γεγονότα και δράσεις , μπορούν να σας βοηθήσουν να εφαρμόσουν τους μηχανικούς .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα