Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να εργαστείτε με Παιδάκια σε AS3

Σε ActionScript 3.0 ( AS3 ) , η κλάση Sprite είναι ένα βασικό δομικό στοιχείο λίστας οθόνη που μπορεί να εμφανίσει γραφικά . Ένα αντικείμενο Sprite είναι παρόμοιο με ένα κλιπ ταινία χωρίς ένα χρονοδιάγραμμα ? Ως εκ τούτου είναι κατάλληλο για τη δημιουργία αντικειμένων που δεν χρειάζονται χρονοδιαγράμματα . Για παράδειγμα , μια διεπαφή χρήστη δεν χρειάζεται ένα χρονοδιάγραμμα . Μια διεπαφή χρήστη είναι το γραφικό περιβάλλον μέσω του οποίου οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν με ένα παιχνίδι ή μια εφαρμογή Flash . Σε ένα interface του παιχνιδιού , μπορείτε να επιλέξετε τις δράσεις που αντιπροσωπεύεται από τις γραφικές εικόνες ή κείμενο . Οδηγίες
Η

1 Κάντε κλικ στο κουμπί " Έναρξη", " Όλα τα προγράμματα " και " Adobe Flash CS5.5 . " Κάντε κλικ στο κουμπί " Νέα " και " Flash File" για να δημιουργήσετε ένα νέο αρχείο Flash. Πληκτρολογήστε ένα όνομα για αυτό . Κάντε κλικ στο κουμπί " Αποθήκευση" για να αποθηκεύσετε το αρχείο στο φάκελο " FLasherAS3_PartI " . Κάντε κλικ στο " Κουτί Class εγγράφου" στην ενότητα " Ιδιότητες" . Enter " Παιδάκια " και κάντε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση" και πάλι . 2

Κάντε κλικ στο " Νέο " και " ActionScript " για να δημιουργήσετε ένα νέο αρχείο ActionScript . Πληκτρολογήστε ένα όνομα και να το αποθηκεύσετε στο φάκελο "Κώδικας" . Τώρα έχετε ένα αρχείο " sprites.fla " και " sprites.as " το αρχείο .
Εικόνων 3

Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο FLA για να το ανοίξετε . Ρυθμίστε το " Classpath " στο φάκελο " FlasherAS3_PartI/Code " . Αποθηκεύστε τις αλλαγές .
Η

4 Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο AS να εισάγετε τον κωδικό interface . Εισαγωγή των Sprite και MouseEvent Μαθήματα μέσω κωδικός: flash.display.Sprite εισαγωγής ? Flash.events.MouseEvent εισαγωγής ?
5

Ορίστε μια Sprite αντικείμενο «κύκλος» και να συντάξει τον κύκλο : var κύκλο: Sprite = νέα Sprite ( ) ? circle.graphics.beginFill ( 0xFFCC00 ) ? circle.graphics.drawCircle ( 0 , 0 , 40) ? .

Ο παραπάνω κώδικας είναι μόνο ένα παράδειγμα από τη χρήση Sprite κατηγορίας

6

Προσθήκη Eventlisteners και λειτουργίες επιτρέπουν στους χρήστες να σύρετε τον κύκλο , όταν το κουμπί του ποντικιού πατημένο :

circle.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN , mouseDown ) λειτουργία mouseDown ( συμβάν: MouseEvent ) : void { κύκλος . startDrag ( ) ? } circle.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , mouseReleased ) ? λειτουργία mouseReleased (συμβάν : MouseEvent ) : void { circle.stopDrag ( ) ? ίχνος ( circle.dropTarget.name ) ? } Οι χρήστες μπορούν να drag-and -drop ο κύκλος χρησιμοποιώντας το ποντίκι. Κινήσεις drag - and-drop είναι οι κινήσεις που υποστηρίζονται από Sprite αντικείμενα . Και πάλι , αυτό είναι ένα παράδειγμα της μετακίνησης του αντικειμένου Sprite .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα