περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού υποστηρίζουν μια ποικιλία τύπων αριθμό . Σε μια ασθενώς δακτυλογραφημένη γλώσσα όπως JavaScript και PHP , scripts μπορούν να δηλώσουν και υπόσταση μεταβλητές αριθμό χωρίς να αναφέρει το είδος , ως εξής :
//JavaScriptvar num = 4 ?
//PHP $ num = 4 ?
σε μια έντονα δακτυλογραφημένη γλώσσα , όπως η Java , ο προγραμματιστής πρέπει να καθορίσετε το είδος κατά την οποία μια μεταβλητή , όπως στο ακόλουθο παράδειγμα :
int num = 4 ?
Αυτός ο κωδικός δηλώνει μια ακέραια μεταβλητή πρωτόγονο είδος . Java υποστηρίζει επίσης κινητής υποδιαστολής , διπλής ακρίβειας , θετικές και αρνητικές τύποι αριθμό .
Εικόνων Κείμενο
Η
γλώσσες προγραμματισμού κατάστημα κειμένου για εσωτερικά δεδομένα και να εμφανίσετε πληροφορίες για την αλληλεπίδραση του χρήστη . Συμβολοσειρές κειμένου περιλαμβάνουν ακολουθίες χαρακτήρων , συμπεριλαμβανομένων αλφαβητικά γράμματα , αριθμούς και σημεία στίξης . Το ακόλουθο δείγμα κώδικα δείχνει τη δημιουργία μια μεταβλητή συμβολοσειράς στην PHP :
$ some_text = " εδώ είναι κάποιοι χαρακτήρες ... " ?
Κώδικα προγραμματισμού μπορεί να αποθηκεύσει μεμονωμένων χαρακτήρων , καθώς και σειρές χορδών . Προγράμματα Java κατάστημα χαρακτήρες ως μεταβλητές πρωτόγονο είδος , ως εξής :
char c = «β» ?
Στην υποκείμενη αναπαράσταση , Java μοντέλα χαρακτήρων , όπως αριθμητικές τιμές
Η <. br >
Boolean
Η
Boolean μεταβλητές είναι από τους πιο κοινούς τύπους και υποστηρίζονται από τις περισσότερες γλώσσες. Μια boolean μεταβλητή μπορεί να λάβει μόνο μια αξία είτε αληθείς ή ψευδείς . Boolean μεταβλητές είναι μερικές φορές αναφέρεται ως σημαίες για το λόγο αυτό. Όταν ονομάζετε μια boolean μεταβλητή , ένας προγραμματιστής μπορεί να επιλέξει έναν έγκυρο δείκτη του σκοπού της μεταβλητής στο πλαίσιο του προγράμματος , όπως στο ακόλουθο παράδειγμα Java :
boolean ISODD = false ?
Αυτή η μεταβλητή θα μπορούσε να αναφέρει κατά πόσον μια αριθμητική τιμή είναι μονός ή όχι , με τιμή true αν είναι περίεργο και μια τιμή false αν δεν είναι . Boolean μεταβλητές συχνά εμφανίζονται σε δηλώσεις υπό όρους , προσαρμόζοντας τη ροή εκτέλεσης του προγράμματος σε συγκεκριμένες εισόδους δεδομένων .
Εικόνων Αντικείμενο
Η
Πολλές γλώσσες προγραμματισμού χρησιμοποιούν τύπους αντικειμένων . Ένας τύπος αντικειμένου περιλαμβάνει ένα απόσπασμα του κώδικα που περιγράφει μια σειρά από ιδιότητες και τη συμπεριφορά . Οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους αντικείμενα και μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα που παρέχονται μέσα σε μια γλώσσα . Για να δημιουργήσετε τα δικά τους αντικείμενα , οι προγραμματιστές μπορούν να γράψουν δηλώσεις τάξη . Όταν το πρόγραμμα έχει μια δήλωση κλάσης , μπορεί να δημιουργήσει αντικείμενα της κλάσης , αποθήκευση αυτών σε μεταβλητές αντικειμένου . Το ακόλουθο παράδειγμα κώδικα Java υποδεικνύει τη δημιουργία μια μεταβλητή τύπου αντικειμένου : .
AdminHelper διαχειριστή = νέα AdminHelper ( ) ?
Μέσα από αυτή τη μεταβλητή , το πρόγραμμα θα είναι σε θέση να καλέσετε τις μεθόδους και τις αξίες πρόσβαση σε δεδομένα
Η
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα