Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να χρησιμοποιήσετε υπόθεση σε UML

Unified Modeling Language είναι ένα πρότυπο αντικειμενοστρεφής γλώσσα που χρησιμοποιεί γραφικά σύμβολα και σφαιρική οπτική διαγράμματα για να διαμορφώσει ένα σύστημα πριν από την ανάπτυξη . Μια περίπτωση χρήσης είναι μια τεχνική μοντελοποίησης UML που καθορίζει τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των εξωτερικών παραγόντων και ενός συστήματος για την επίτευξη ενός συγκεκριμένου στόχου . UML αντιπροσωπεύει τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των φορέων και του συστήματος διαγράμματα περιπτώσεων χρήσης . Υπάρχουν τέσσερα στοιχεία κατά την εργασία σε ένα διάγραμμα περίπτωση χρήσης : το σύστημα , περιπτώσεις χρήσης , ηθοποιοί και τις σχέσεις . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαγραμμάτων λογισμικού, όπως το Microsoft Visio για την ανάπτυξη διαγραμμάτων περιπτώσεων χρήσης όταν έχετε εντοπίσει όλους τους παράγοντες και τις περιπτώσεις χρήσης ή αλληλεπιδράσεις σε ένα σύστημα . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε για Microsoft Visio 2007 ή το 2010
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Προσδιορισμός των παραγόντων που πρέπει να αλληλεπιδρούν με το υπό ανάπτυξη σύστημα . Αυτό περιλαμβάνει τον καθορισμό όλων εξωτερικούς φορείς , όπως οι χρήστες , το υλικό ή άλλα συστήματα που απαιτούν την αλληλεπίδραση με το σύστημα να εκτελέσει τις βασικές λειτουργίες του συστήματος . Μια ηθοποιός είναι διαφορετικό από ένα χρήστη . Ένας ηθοποιός αντιπροσωπεύει ένα ρόλο ή το σύνολο των ρόλων ένα πραγματικό πρόσωπο ή ο χρήστης μπορεί να πραγματοποιήσει σε ένα σύστημα . 2

Προσδιορίστε προϋποθέσεις και εναύσματα . Προϋποθέσεις περιγράφουν την τρέχουσα κατάσταση του συστήματος . Το σύστημα αξιολογεί προϋποθέσεις για να διαπιστωθεί εάν μπορεί να κινηθεί προς τα εμπρός με την περίπτωση χρήσης . Πυροδοτεί περιπτώσεις χρήσης που ορίζονται στην κίνηση . Πρόκειται για ένα γεγονός ή μια σειρά από γεγονότα που δημιουργούνται από τον ηθοποιό που προκαλεί η περίπτωση χρήσης για να ξεκινήσει . Προσδιορισμός προϋποθέσεις και ενεργοποιεί βοηθά με την αξιολόγηση της πληρότητας της υπόθεσης χρήση .
Εικόνων 3

Προσδιορίστε τους στόχους που κάθε ηθοποιός προσπαθεί να επιτύχει στο σύστημα . Δημιουργήστε περιπτώσεις ή ακολουθία δραστηριοτήτων για κάθε επιθυμητό στόχο χρήση . Για κάθε περίπτωση χρήσης , παρέχει ένα μοναδικό όνομα ή αναγνωριστικό , και μια περιγραφή που περιγράφει το στόχο ή τους στόχους που η περίπτωση χρήσης θα πρέπει να ολοκληρώσει .
Η 4

Δημιουργήστε ένα διάγραμμα περίπτωση χρήσης στο Microsoft Visio . Ανοίξτε το Microsoft Visio . Στο παράθυρο " Επιλέξτε ένα πρότυπο " , επιλέξτε " Λογισμικού και Βάσεων Δεδομένων ", επιλέξτε " UML διάγραμμα μοντέλο και κάντε κλικ στο κουμπί " Δημιουργία ".
5

δεξί κλικ στο πακέτο ή του υποσυστήματος στο παράθυρο Model Explorer όπου θα θέλατε να δημιουργήσετε τη χρήση διάγραμμα περίπτωση , το σημείο με το " New " από το μενού συντόμευσης και επιλέξτε "Use Case ... "
Η 6

Πληκτρολογήστε ένα περιγραφικό όνομα για το διάγραμμα περίπτωση χρήσης στην υπόθεση UML χρήση παράθυρο Ιδιότητες και κάντε κλικ στο "OK " Αυτή η ενέργεια ενεργοποιεί μια κενή σελίδα Visio και προσθέτει την UML Χρησιμοποιήστε την υπόθεση Stencil στο παράθυρο Σχήματα .
Η 7

Προσθέστε το "System Boundary " σχήμα σύροντάς την περιοχή σχεδίασης . Το σύστημα απεικονίζεται σαν ένα κουτί ή ορθογώνιο σε ένα διάγραμμα περιπτώσεων χρήσης . Κάντε διπλό κλικ στο σχήμα για να εισάγετε το όνομα του συστήματος .
8

Drag " Χρησιμοποιήστε την υπόθεση " σχήματα από το stencil και τοποθετήστε τα μέσα στο σχήμα Σύστημα Οριακά στην περιοχή σχεδίασης . Οι Χρησιμοποιήστε περιπτώσεις εκπροσωπήθηκαν ως ένα οβάλ σε ένα διάγραμμα περιπτώσεων χρήσης . Τοποθέτηση των περιπτώσεων χρήση εντός των ορίων του συστήματος σημαίνει ότι περιέχονται μέσα σε ένα σύστημα ή λειτουργίες ενός συστήματος. Κάντε διπλό κλικ μεμονωμένες περιπτώσεις χρήσεως, στην περιοχή σχεδίασης για να μετονομάσετε και να αλλάξετε τις αξίες των ακινήτων . Η ενέργεια αυτή ανοίγει το παράθυρο UML Χρησιμοποιήστε την υπόθεση Properties .
Η 9

Drag " Ηθοποιός " σχήματα από το stencil και να τα τοποθετήσετε έξω από το Boundaryshape συστήματος στην περιοχή σχεδίασης . Ένας ηθοποιός απεικονίζεται ως ένα ραβδί σχήμα σε ένα διάγραμμα περιπτώσεων χρήσης . Το όνομα του ηθοποιού εμφανίζεται ακριβώς κάτω από το ραβδί σχήμα . Τοποθέτηση των φορέων εκτός των ορίων του συστήματος δείχνει ότι εκτελούν τις περιπτώσεις χρήσης ως εξωτερικά εξαρτήματα του συστήματος . Κάντε διπλό κλικ μεμονωμένων φορέων στην περιοχή σχεδίασης για να μετονομάσετε και να αλλάξετε τις αξίες των ακινήτων . Η ενέργεια αυτή ανοίγει το παράθυρο UML Ηθοποιός Properties .
Η 10

Σύρετε ένα « Επικοινωνεί » σχήμα από το stencil στην περιοχή σχεδίασης . Συνδέστε το ένα άκρο του σχήματος σε έναν ηθοποιό και το άλλο άκρο σε μια περίπτωση χρήσης . Αυτή η δράση καθορίζει τη σχέση μεταξύ ενός ηθοποιού και την περίπτωση χρήσης . Κάντε διπλό κλικ σε ένα " Επικοινωνεί " σχήμα για να αλλάξετε τις τιμές ακινήτων .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα