Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Λειτουργία της AS3 Class Sprite

Η κλάση Sprite σε ActionScript 3.0 είναι ένα κοινό συστατικό σε πολλές ταινίες Flash . Η Sprite είναι ένα βασικό αντικείμενο για χρήση εντός διασυνδέσεις χρηστών και άλλες οθόνες οπτικής απεικόνισης . Παιδάκια είναι παρόμοια με Κλιπ Flash Movie , αλλά δεν έχουν τα χρονοδιαγράμματα . Η τάξη AS3 Sprite παρέχει μια ποικιλία από ιδιοκτησίες , τις μεθόδους και τα γεγονότα που οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν μέσα από τις εφαρμογές Flash τους . Με τη δημιουργία περιπτώσεις της κατηγορίας Sprite σε ActionScript κώδικα , οι προγραμματιστές μπορούν να έχουν πρόσβαση στις λειτουργίες κατηγορίας . Σκοπός
Η

Μια Sprite αντικείμενο μπορεί να έχει μια ποικιλία λειτουργιών μέσα σε μια ταινία Flash . Η Sprite μπορεί να περιλαμβάνει ένα βασικό οπτικό στοιχείο που μπορεί να εμφανιστούν μέσα σε μια διαδραστική εφαρμογή . Όπως και στην κατηγορία Movie Clip , η κλάση Sprite αναγνωρίζει ορισμένα γεγονότα του χρήστη . Παιδάκια μπορούν να λειτουργήσουν ως μονάδες βάσης για τα άλλα στοιχεία διεπαφής χρήστη , με κωδικό AS3 προσθήκη στοιχείων του παιδιού σε ένα Sprite να οικοδομήσουμε μια διεπαφή με πολλαπλά εξαρτήματα . ActionScript κώδικα μπορούν να χρησιμοποιήσουν Sprite τάξη μεθόδους για τη διεξαγωγή των διαδικασιών , όπως η ρύθμιση των ιδιοτήτων την εμφάνιση και τη μετακίνηση του αντικειμένου γύρω από την περιοχή στάδιο ταινία .
Εικόνων Properties
Η

Η κλάση Sprite παρέχει μια σειρά από τυπικές ιδιότητες οι προγραμματιστές μπορούν να έχουν πρόσβαση μέσα από το ActionScript κώδικα . Αυτές οι ιδιότητες ανακτήσετε και να ορίσετε διάφορους τύπους δεδομένων σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση ενός αντικειμένου Sprite , όπως Χ , Υ και Ζ συντεταγμένες που αντιπροσωπεύει τη θέση Sprite μέσα στο έγγραφο . Άλλες ιδιότητες δείχνουν τις διαστάσεις του Sprite , όπως το πλάτος και το ύψος του . ActionScript κώδικα να περιστρέψετε μια Sprite , με ιδιότητες που υποδεικνύει την τρέχουσα ποσό της περιστροφής κατά μήκος του Χ , Υ και Ζ άξονες . Όταν κωδικό πραγματοποιεί κλιμάκωση στο Sprite , οι ιδιότητες κλίμακας τηρούν μητρώο των σημερινών κλιμάκωση της . Κωδικός AS3 μπορεί τόσο να πάρει και να ορίσετε τις τιμές των περισσότερων από αυτές τις ιδιότητες , αν και μερικοί είναι μόνο για ανάγνωση .

Η Μέθοδοι
Η

Μέθοδοι της κλάσης Sprite περιλαμβάνουν εκείνες για τη διαχείριση των αντικειμένων του παιδιού του και για το χειρισμό του. Μέθοδοι Sprite μπορεί επίσης να προσθέσει ακροατές εκδήλωση για την ανίχνευση αλληλεπίδραση του χρήστη με το αντικείμενο . Άλλες διαδραστικές μέθοδοι περιλαμβάνουν εκείνες για να σύρετε το Sprite γύρω από το έγγραφο , για παράδειγμα, όταν ο χρήστης κάνει κλικ . Μέθοδοι δοκιμής Sprite χτύπημα αφήσει ο κύριος του έργου να ανιχνεύσει εάν ή όχι ένα αντικείμενο Sprite είναι η επικάλυψη με άλλο στοιχείο διεπαφής χρήστη .
Εικόνων Εκδηλώσεις
Η

Η κλάση Sprite δεν καθορίζει καμία από της δικές εκδηλώσεις , αλλά κληρονομεί εκδηλώσεις ActionScript από τη μητρική τάξεις της μέσα στη γλώσσα . Όταν μια κλάση κληρονομεί τις μεθόδους από μια άλλη κατηγορία , αυτό σημαίνει ότι οποιοδήποτε αντικείμενο της τάξης μπορεί να έχουν αυτές τις μεθόδους κάλεσε . Η κλάση Sprite κληρονομεί τις μεθόδους εκδήλωση για την ανίχνευση διαφόρων τύπων της αλληλεπίδρασης του χρήστη , συμπεριλαμβανομένων κινήσεις του ποντικιού και έξω από το στοιχείο , καθώς και τα κλικ και κύλιση . Η γλώσσα ActionScript υποστηρίζει επίσης γεγονότα που λειτουργούν από την αλληλεπίδραση των χρηστών με συσκευές με οθόνη αφής .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα