PCs , servers Web και οι περισσότερες συσκευές που λειτουργούν με τη χρήση δυαδική λογική . Μικροτσίπ , το οποίο ρεύμα σε υπολογιστές , λειτουργούν σαν διακόπτες των φώτων . Ένα φως μπορεί να είναι ή να απενεργοποιηθεί ανάλογα με τη θέση του διακόπτη του . Αν μπορούσατε να δείτε τι συμβαίνει στο εσωτερικό του υπολογιστή σας , θα ανακαλύψετε αριθμούς παρόμοιες με αυτές που παρουσιάζονται εδώ :
100101001011100
υπολογιστές που χρησιμοποιούν δυαδική λογική μπορεί να αναγνωρίσει μόνο μονάδες και μηδενικά . Όταν ένας υπολογιστής βλέπει ένα " 1 ", θεωρεί ότι για να είναι ένας διακόπτης που βρίσκεται . Το μηδέν σημαίνει ότι ο διακόπτης είναι κλειστός . Με την επεξεργασία τους διακόπτες αυτούς , ένας υπολογιστής μπορεί να εμφανίσει ένα αρχείο κειμένου , αναπαραγωγή μιας ταινίας ή να σχεδιάσετε μια εικόνα .
Εικόνων Fuzzy Logic και την προσέγγιση
Η
Υπολογιστές χρησιμοποιώντας δυαδική λογική είναι ακριβείς . Αν ρωτήσετε κάποιον να προσθέσει 10 και 20 , θα σας πω ότι το άθροισμα είναι 30 . Τριάντα δεν είναι μια προσέγγιση , αλλά , αντίθετα, μια ακριβή τιμή δεδομένων . Οι υπολογιστές που χρησιμοποιούν ασαφή προσέγγιση λογικές τιμές και μπορεί να λειτουργήσει με τις ιδέες αντί για αριθμούς . Αντί να είναι καθαρό μαύρο ή καθαρό λευκό, για παράδειγμα , μια μεταβλητή σε μια ασαφή λογική του προγράμματος μπορεί να είναι μια απόχρωση του γκρι . Αν και οι τακτικές υπολογιστές μπορεί να κατανοήσει τους όρους , όπως ζεστό και κρύο , μια συγκεχυμένη λογική του υπολογιστή μπορεί να έχει τη δυνατότητα να συνεργαστεί με ενδιάμεσες θερμοκρασίες που βρίσκονται μεταξύ ζεστού και κρύου . Ορισμένα πλυντήρια χρησιμοποιούν ακόμη και ασαφούς λογικής για να διαχειρίζονται τον κύκλο πλύσης τους .
Η Fuzzy Logic Επεξεργασίας
Η
Επειδή ασαφούς λογικής υπολογιστές ασχολούνται με εύρος πιθανών τιμών αντί της ακριβούς αριθμοί , μπορούν να αξιολογήσουν τις συνθήκες με έναν τρόπο που μιμείται την ανθρώπινη λογική . Για παράδειγμα , ένας υπολογιστής με χρήση ασαφούς λογικής μπορεί να δημιουργήσει ένα σύνολο κανόνων επεξεργασίας παρόμοιο με το ακόλουθο :
Όταν event1 συμβαίνει , εκπλήρωση της αποστολής 1Κατά event2 συμβαίνει , εκπλήρωση της αποστολής 2
Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να υπολογίσετε μια συμβουλή εστιατόριο με την παραδοχή ότι θα ισούται με το 15 τοις εκατό του νομοσχεδίου . Σε αυτό το παράδειγμα , ο υπολογιστής θα μπορούσε να εξετάσει event1 να είναι " υψηλού επιπέδου υπηρεσίες » και πρόσθεσε ένα επιπλέον ποσοστό του νομοσχεδίου. Event2 μπορεί να αντιπροσωπεύουν " ανώτερο φαγητό , " ένα άλλο ασαφή έννοια . Ο υπολογιστής θα μπορούσε στη συνέχεια να καταλήξει σε ένα τελικό ποσό χρησιμοποιώντας τη λογική ότι ένας άνθρωπος μπορεί να χρησιμοποιήσει κατά τον υπολογισμό μια συμβουλή .
Εικόνων Περιορισμοί
Η
Επειδή ασαφούς λογικής υπολογιστές χρησιμοποιούν προσεγγίσεις , κάνουν δεν κάνουν καλό οι υποψήφιοι για τα συστήματα που απαιτούν εξαιρετική ακρίβεια διαχείριση . Μπορεί να ανησυχούν , για παράδειγμα , εάν ένας υπολογιστής διαχείριση του τραπεζικού λογαριασμού σας προσεγγίσουν το υπόλοιπο του λογαριασμού σας έλεγχο . Οι υπολογιστές που χρησιμοποιούν ασαφή λογική δεν έχουν τη δυνατότητα να μάθουν και να προσαρμοστούν μετά την επίλυση ενός προβλήματος , όπως ορισμένα συστήματα εμπειρογνωμόνων μπορεί. Ένας άλλος περιοριστικός παράγοντας είναι η αδυναμία της ασαφούς λογικής για την επίλυση προβλημάτων , όταν κανείς δεν γνωρίζει τη λύση . Οι ειδικοί πρέπει να υπάρχει που ξέρουν πώς να δημιουργήσετε τα σύνολα κανόνων που απαιτούνται για να κάνει μια ασαφή εργασία λογική του συστήματος . Εάν δεν μπορείτε να βρείτε έναν εμπειρογνώμονα , δεν μπορείτε να δημιουργήσετε έναν ελεγκτή ασαφούς λογικής . Ασαφής λογική συστήματα μπορεί επίσης να είναι ακριβό για να αναπτυχθούν , επειδή συχνά απαιτούν εκτεταμένες δοκιμές .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα