Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> C /C + + Προγραμματισμός

Ένα Βοήθημα για το Microsoft Visual Studio C + +

Microsoft Visual Studio C + + είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε διάφορα είδη των προγραμμάτων λογισμικού , συμπεριλαμβανομένων των εφαρμογών έντυπα , προγράμματα γραμμής εντολών και λειτουργικές μονάδες κλάσης . C + + χρησιμοποιεί αρχεία header τάξη με το " . H" επέκταση να ορίσει τα μέλη των δεδομένων , ή μεταβλητές και συναρτήσεις τάξη, η οποία θα παρέχει κώδικα για να εφαρμόσουν και στα αρχεία πηγής με το « cpp . " Επέκταση αρχείου . Όταν δημιουργείτε ένα έργο σε C + + , θα πρέπει να θυμόμαστε τις λεπτές διαφορές σε σύνταξη ανάλογα με τον τύπο του έργου . Δύο τύποι που χρησιμοποιούν διαφορετική σύνταξη περιλαμβάνουν τις κονσόλας και τη μορφή εφαρμογών . Οδηγίες
εφαρμογής κονσόλας

1

Ξεκινήστε το Visual Studio . Κάντε κλικ στο "Αρχείο" και επιλέξτε "New Project ". Επιλέξτε " Visual C + + " από τη λίστα των τύπων έργου και " Win32 Console Application " στη λίστα προτύπων . Πληκτρολογήστε ένα όνομα έργου στο αντίστοιχο πλαίσιο κειμένου και κάντε κλικ στο " OK " για να δημιουργήσετε τα αρχεία του έργου . Κάντε κλικ στο " Finish" για να κλείσετε τον οδηγό του έργου . 2

Κάντε δεξί κλικ στο φάκελο " Header Files" στο παράθυρο " Solution Explorer " . Επιλέξτε "Προσθήκη" και " Τάξη ". Στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται , επιλέξτε την κατηγορία " C + + " , και το " C + + Class" πρότυπο . Κάντε κλικ στην επιλογή " Προσθήκη ". Πληκτρολογήστε ένα όνομα κατηγορίας στο αντίστοιχο πλαίσιο κειμένου και κάντε κλικ στο κουμπί " Τέλος". Αυτό το αρχείο τάξη επικεφαλίδα θα περιέχει το κοινό κατασκευαστή και πρωτότυπα destructor .
Εικόνων 3

Προσθήκη μελών δεδομένων , ή μεταβλητές , μετά το άνοιγμα κηδεμόνα . Για παράδειγμα, πληκτρολογήστε " τιμή int ? " Ή " bool hasPaid ? " Για να δημιουργήσετε έναν ακέραιο ή αληθές /ψευδές μέλος δεδομένων , αντίστοιχα . Προσθέστε τυχόν πρόσθετες λειτουργίες κάτω από το "κοινό : " ενότητα με τη σύνταξη " functionName ( datatype memberName1 , datatype memberName2 , ... ) ? "
Η

4 Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο προέλευσης " ClassName.cpp " για να το ανοίξετε . Συμπεριλάβετε τυχόν πρόσθετες κεφαλίδες πρόγραμμα σας χρειάζεται στις πρώτες γραμμές . Για παράδειγμα, πληκτρολογήστε " # include " για πρόσβαση στην κατηγορία iostream , το οποίο επιτρέπει στο πρόγραμμα να δέχεται είσοδο από τους χρήστες και οθόνη εξόδου στην οθόνη .
5

Πληκτρολογήστε τον κωδικό στο κατασκευαστή της κλάσης λειτουργούν για να υπαγορεύει τι το πρόγραμμά σας θα κάνει, όταν δημιουργεί ένα αντικείμενο κλάσης . Για παράδειγμα, πληκτρολογήστε " cout <<" Hello, world ! " ? " . Να έχουν οθόνη το πρόγραμμά σας αυτό το μήνυμα όταν αρχίζει
Η

6 Κάντε κλικ στο κουμπί με το πράσινο βέλος στο μενού για να δοκιμάσουν προγράμματος και τον εντοπισμό σφαλμάτων σας αυτό. Όταν ολοκληρώσετε την κωδικοποίηση , κάντε κλικ στο κουμπί " Build" από το μενού και επιλέξτε "Build projectName » για να δημιουργήσει το τελικό σχέδιο .
Εικόνων Αίτηση
Η 7

Ξεκινήστε το Visual Studio . Κάντε κλικ στο "Αρχείο" και επιλέξτε "New Project ". Επιλέξτε " Visual C + + " από τη λίστα των τύπων έργου και το " Windows Forms Application " στη λίστα προτύπων . Πληκτρολογήστε ένα όνομα έργου στο αντίστοιχο πλαίσιο κειμένου και κάντε κλικ στο "OK " για να δημιουργήσετε τα αρχεία του έργου .
8

Κάντε κλικ στη φόρμα για να την επιλέξετε και την εκ νέου - το μέγεθος χρησιμοποιώντας τους ελέγχους στις πλευρές για να αυξήσει ή να μειώσετε το μέγεθος της φόρμας . Κάντε κλικ και σύρετε , ή διπλό κλικ , καθένα από τα " Πλαίσιο κειμένου ", " ετικέτα " και " κουμπί" εργαλεία από την εργαλειοθήκη για να τα προσθέσετε στη φόρμα σας . Σύρετε τους γύρω από τη φόρμα για να οργανώσει και να οργανώσει την εμφάνισή τους .
Η 9

Κάντε κλικ σε ένα από τα εργαλεία σας , και κάντε κλικ σε μία από τις ιδιότητες του παράθυρο "Ιδιότητες" . Αλλάξτε το "Όνομα" ιδιοκτησίας για κάθε εργαλείο , εκχώρηση ονομάτων με την έννοια ότι θα αναγνωρίσει κατά την κωδικοποίηση του έργου σας . Αλλάξτε άλλες ιδιότητες , όπως θα πρέπει να έχετε
Η 10

Εκχώρηση τιμών στα εργαλεία σας μέσα από το . " - > " Σύνταξη . Αφού πληκτρολογήσετε το βέλος , το Visual Studio θα ανοίξει μια λίστα με λειτουργίες για να κάνετε κλικ , ή μπορείτε να πληκτρολογήσετε τη συνάρτηση που θέλετε . Επιλογές με ροζ τούβλα είναι λειτουργίες , αυτά με ένα δάχτυλο που δείχνει είναι ιδιότητες και κεραυνούς είναι γεγονότα . Κάντε διπλό κλικ στο εργαλείο το κουμπί για να ανοίξετε το παράθυρο κώδικα . Πληκτρολογήστε την ακόλουθη γραμμή :

label1 - > Κείμενο = String :: Format ( textBox1 - > κειμένου) ?

Αναπληρωτής " label1 " και " textBox1 " με τις ιδιότητες όνομα που έχετε εκχωρήσει σε Τα εργαλεία αυτά , αντίστοιχα. Όταν ένας χρήστης κάνει κλικ στο κουμπί , αυτή η εντολή θα αλλάξει το κείμενο της ετικέτας σε ό, τι υπάρχει κείμενο στο πλαίσιο κειμένου εργαλείο .
Η

11 Κάντε κλικ στο κουμπί με το πράσινο βέλος στο μενού για να ελέγξετε το πρόγραμμά σας και να διορθώσετε αυτό . Όταν ολοκληρώσετε την κωδικοποίηση , κάντε κλικ στο κουμπί " Build" από το μενού και επιλέξτε "Build projectName » για να δημιουργήσει το τελικό σχέδιο .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα