1 Τοποθετήστε IDE σας και να ξεκινήσετε μια νέο έργο με την επιλογή File /New Project . Ένα κενό αρχείο πηγαίου κώδικα θα εμφανιστεί στο κύριο παράθυρο του χώρου εργασίας 2
Εισαγωγή η βιβλιοθήκη χορδές , πληκτρολογώντας την ακόλουθη στην κορυφή του αρχείου πηγαίου κώδικα σας : .
# Include Δημιουργήστε μια κύρια λειτουργία , πληκτρολογώντας τα εξής : int main ( ) { } Ορίστε μια σειρά πληκτρολογώντας την ακόλουθη γραμμή κώδικα μέσα στις αγκύλες του κύρια λειτουργία : σειρά str = " string" ? Δημιουργήστε μια σειρά χαρακτήρα για να αποθηκεύσει τα γράμματα από το string . Ο ευκολότερος τρόπος να γίνει αυτό είναι να δημιουργήσετε ένα νέο πίνακα που είναι ένα μεγαλύτερο από το μέγεθος του string , το οποίο μπορεί να γίνει αυτό με το γράψιμο : char charString [ str.size ( ) +1 ] ? συγκρότηση δύο επαναλήπτες : μία για να μετακινηθείτε μέσα από το χαρακτήρα διάταξη , και ένα για να κινηθεί μέσα στη διάταξη . Μπορούν να συσταθεί γράφοντας αυτές τις δύο γραμμές : int i = 0 ? Κορδόνι :: iterator είναι ? επαναλήψεις στη σειρά με τη χρήση α για το βρόχο , όπως αυτό : για ( it = str.begin ( ) ? το } Αντιγράψτε έναν χαρακτήρα από τη σειρά στο χαρακτήρα πίνακα σε κάθε επανάληψη μέσα από το βρόχο for . Αυτό μπορεί να επιτευχθεί , πληκτρολογώντας την ακόλουθη γραμμή μέσα στις αγκύλες του βρόχου for : charString [ i ] = * αυτό? Τέλος το χαρακτήρα string με ένα null τερματισμού . Οι υπολογιστές χρησιμοποιούν αυτό σαν άνθρωποι χρησιμοποιούν περιόδους: Τους λέει πού τελειώνει μια φράση . Γράψτε την ακόλουθη έξω από τα άγκιστρα του βρόχου for : charString [ i ] = ' \\ 0'? χαρακτήρες πρόσβαση στον πίνακα απ 'ευθείας καθορίζοντας τη θέση τους σε η συστοιχία . Μπορείτε να εκτυπώσετε το τρίτο γράμμα του χαρακτήρα array (" r" ) γράφοντας αυτό ( πίνακες ξεκινούν από 0 , δεν 1 ) : cout <
3
Φτηνές 4
5
6
Η 7
8
Η 9
10
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα