1 Τοποθετήστε το C + + ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης ( IDE ), κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του προγράμματος . Όταν ανοίγει , επιλέξτε "Αρχείο ", " Νέα ", τότε " Project" και επιλέξτε " C + + του έργου . " Ένα κενό , το αρχείο πηγαίου κώδικα εμφανίζεται στο τμήμα επεξεργασίας κειμένου του IDE . 2
Δημιουργήστε μια δομή δεδομένων . Μια δομή δεδομένων , ή " struct ", είναι μια συλλογή των διαφορετικών τύπων δεδομένων που οργανώνονται σε ένα ενιαίο αντικείμενο . Μπορείτε να υπερφορτώσει τον τελεστή εκχώρησης για " struct " μάλλον εύκολα . Δημιουργήστε ένα κενό " struct " που ονομάζεται "παράδειγμα" γράφοντας τα εξής στο επάνω μέρος του αρχείου πηγαίου κώδικα :
struct παράδειγμα
{ } ?
Εικόνων 3
αναγνωρίσει έναν τύπο δεδομένων ακέραιος που ανήκει στο « παράδειγμα ». Μπορείτε να το κάνετε αυτό με το γράψιμο τα ακόλουθα μέσα στις αγκύλες γράψει στο προηγούμενο βήμα :
y int ?
Η 4
υπερφόρτωσης του τελεστή εκχώρησης γράφοντας τα εξής κάτω από τη δήλωση γραμμένο σε το προηγούμενο βήμα :
παράδειγμα τελεστή & = ( int z) = {y z ? επιστροφή * αυτό? }
5
υπερφόρτωσης του τελεστή εκχώρησης για το " παράδειγμα ", έτσι ώστε η μεταβλητή "y " είναι ρυθμισμένο σε ό, τι αξία έχει τοποθετηθεί στην δεξιά πλευρά κατά τη διάρκεια της ανάθεσης . Μπορείτε να το κάνετε αυτό με το γράψιμο την ακόλουθη δήλωση μέσα στις αγκύλες της δομής :
παράδειγμα τελεστή & = ( int z) = {y z ? Επιστροφή * αυτό? }
Η 6
Δημιουργήστε μια κύρια λειτουργία γράφοντας:
int main ( ) {
}
Η 7
αναγνωρίσει ένα παράδειγμα της " παράδειγμα " γράφοντας τα εξής στο πλαίσιο της σγουρά παρένθεση από τις κύριες λειτουργίες :
παράδειγμα το χ ?
8
Ενεργοποιήστε τη υπερφορτωμένο φορέα ανάθεσης, γράφοντας τα εξής κάτω από την προηγούμενη δήλωση:
x = 5 ?
Τετάρτη 9
Εκτυπώστε την τιμή που κατέχονται από "x " γράφοντας τα εξής :
cout < Εκτελέστε το πρόγραμμα πατώντας το πράσινο κουμπί play , που βρίσκεται στην πάνω σειρά των κουμπιών, στο IDE . Το πρόγραμμα δημιουργεί μια δομή "παράδειγμα" , η οποία έχει ένα υπερφορτωμένο τελεστή ανάθεσης . Αυτό στη συνέχεια επικαλέστηκε για να ορίσετε την τιμή 5 με το " x ", το οποίο είναι στη συνέχεια να εκτυπωθεί .
10
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα