1 Τοποθετήστε το C + + IDE κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του προγράμματος του . Όταν ανοίγει , επιλέξτε " File /New /Project" και επιλέξτε " C + + Project" για να δημιουργήσετε ένα νέο C + + project . Ένα κενό αρχείο πηγαίου κώδικα εμφανίζεται στο τμήμα επεξεργασίας κειμένου του IDE . 2
Γράψτε τις ακόλουθες γραμμές στο πάνω μέρος του αρχείου πηγαίου κώδικα για να εισάγετε τις βιβλιοθήκες των λειτουργιών που είναι απαραίτητες για να χειριστεί την είσοδο του χρήστη , ο χρήστης παραγωγής και η παραγωγή τυχαίων αριθμών :
# include # include # include χρησιμοποιώντας namespace std ? Γράψτε το παρακάτω "κύριος " δήλωση της συνάρτησης , το οποίο χρησιμεύει ως σημείο εισόδου στο πρόγραμμά σας . Όλος ο κώδικας σας θα διαμένουν σε - μεταξύ των αγκύλες που ακολουθούν την κύρια λειτουργία παρακάτω : int main ( ) { } Γράψτε μια δήλωση ότι εκπέμπει ένα μήνυμα προς τον χρήστη ενημερώνοντάς τους για το στόχο του παιχνιδιού , όπως αυτό : cout <<" ! Παρακαλούμε μαντέψει έναν αριθμό μεταξύ ενός και δέκα " < Γράψτε μια εντολή που εξάγει ένα μήνυμα προς τον χρήστη ενημερώνοντάς τους για το στόχο του παιχνιδιού , όπως αυτό : cout <<" Παρακαλώ να μαντέψει ένας αριθμός μεταξύ ενός και δέκα ! " < Δημιουργήστε μια μεταβλητή τα καταστήματα εικασία του παίκτη , όπως αυτό : int υποθέτω = 0 ? Γράψτε μια δήλωση που διαβάζει τα δεδομένα εισόδου από το πληκτρολόγιο : cin >> εικασία ? Γράψτε ένα " if", που ελέγχει για να δει εάν ή όχι player σας μαντέψατε σωστά . Αν ο παίκτης έχει μαντέψει σωστά την απάντηση , μπορείτε να δώσετε ένα απλό συγχαρητήριο μήνυμα σαν κι αυτό : εάν ( απάντηση == εικασία ) { cout <<" Έχετε δίκιο Συγχαρητήρια ! ! " < Γράψτε ένα « άλλο » δήλωση που εκτελείται κάθε φορά που ο παίκτης μαντεύει σωστά. Μπορείτε επίσης να εξάγετε η σωστή απάντηση σαν αυτό : άλλο { cout <<" Λάθος Η σωστή απάντηση είναι : . " < Εκτελέστε το πρόγραμμα πατώντας το πλήκτρο "Play" πράσινο βρίσκεται στην επάνω γραμμή κουμπιών στο IDE . Το πρόγραμμα ξεκινά ένα παράθυρο και σας ζητάει να εισάγετε έναν αριθμό . Δοκιμάστε και να μαντέψει τη σωστή απάντηση !
εικόνων 3
Η 4
Η 7
8
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα