Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> C /C + + Προγραμματισμός

Ποιες είναι οι μεταβλητές Δομή Initialized στο C

Η γλώσσα προγραμματισμού C είναι συχνά αναφέρεται ως " χαμηλού επιπέδου " γλώσσα, που σημαίνει ότι η κατάρτιση και η λειτουργία του συμβεί πιο κοντά στο επίπεδο hardware ενός υπολογιστή από άλλες γλώσσες προγραμματισμού . Αυτό σημαίνει επίσης ότι ορισμένα οφέλη των γλωσσών υψηλότερου επιπέδου δεν συμβαίνουν σε C , όπως ο έλεγχος αυτόματου τύπου . Κατά τη δημιουργία μεταβλητών ή δομές δεδομένων , ο compiler δεν προετοιμάσει τα δεδομένα . Αυτό είναι μέχρι τον προγραμματιστή . Μεταβλητές
Η

Ακριβώς όπως και στις περισσότερες άλλες γλώσσες προγραμματισμού , οι μεταβλητές είναι το θεμέλιο της C. Χωρίς αυτούς , οι προγραμματιστές δεν θα μπορούσε να εκτελέσει πολλές λειτουργίες νόημα που εξαρτώνται από την τρέχουσα κατάσταση του προγράμματος . Οι μεταβλητές στα δεδομένα C αναμονή για περαιτέρω χρήση και δηλώνονται από τον προγραμματιστή και αποδίδεται αξία . C αντιπροσωπεύει μια " έντονα δακτυλογραφημένη " γλώσσα, που σημαίνει ότι ο προγραμματιστής πρέπει επίσης να δηλώσει τον τύπο δεδομένων της μεταβλητής . Έτσι , για παράδειγμα , μια μεταβλητή γραφτό να κρατήσει έναν ακέραιο πρέπει να δηλώνονται με την " int " κλειδί προηγείται το όνομα της μεταβλητής .
Εικόνων Μεταβλητή Αρχικοποίηση
Η

Όταν ένας προγραμματιστής δηλώνει μια μεταβλητή στο πρόγραμμα της C , ο compiler θέτει στην άκρη αρκετή μνήμη για να κρατήσει τα στοιχεία της μεταβλητής . Ο compiler κάνει αυτό κατά τη μεταγλώττιση , πράγμα που σημαίνει ότι πριν από το πρόγραμμα τρέχει ακόμα , ο compiler έχει τις οδηγίες για να αναιρέσει τη μνήμη για ορισμένους τύπους των μεταβλητών . Ωστόσο , η μνήμη ο compiler θέτει στην άκρη θα μπορούσε να περιέχει τίποτα. Μια προετοιμαστεί μεταβλητή μπορεί να αποθηκεύσει οποιαδήποτε τιμή , ή τίποτα καθόλου . Γι 'αυτό είναι μέχρι τον προγραμματιστή για να προετοιμάσει τη μεταβλητή . Ο κώδικας που ακολουθεί δείχνει τη διαφορά μεταξύ ενός αρχικοποιημένη και uninitialized μεταβλητή στη C :

int x ? //Δεν valueint y = 3 ? //Y έχει αξία , 3 φωτογραφίες
δομές
Η

δομές δεδομένων είναι παρόμοια με μεταβλητές σε C από το ότι αντιπροσωπεύουν τα δεδομένα κάτω από ένα όνομα μεταβλητής . Ωστόσο , οι δομές , που συμβολίζεται με το " struct " κλειδί , κρατήστε μια συλλογή από διάφορα στοιχεία που προορίζονται να συνεργαστούν σε κάποιο είδος λογικό τρόπο . Δομές αντιπροσωπεύουν ένα είδος του τύπου των δεδομένων, ώστε να μπορεί να κηρυχθεί μεταβλητές δομών . Για παράδειγμα, ο παρακάτω κώδικας απεικονίζει τη διαφορά μεταξύ ενός δομή και μια μεταβλητή. Η struct " y" υποδηλώνει ένα νέο τύπο δεδομένων " y" από την οποία ο προγραμματιστής μπορεί να δηλώσει μεταβλητές :

int x ? //Μεταβλητή

struct { y int j ? Char k ? } ;//struct που κατέχει ένα ακέραιο και ένα μεταβλητό χαρακτήρα

y struct_variable ? //μεταβλητή τύπου " y "
εικόνων Δομή Αρχικοποίηση
Η

Μοιάζει πολύ με μεταβλητές, το compiler θέτει στην άκρη χώρο μνήμης για τη δομή , όταν έχουν δηλωθεί . Ωστόσο , οι δομές δεν ξεκινήσει μέχρι ο προγραμματιστής τους προετοιμάζει . Η μνήμη που προορίζεται για την κατασκευή μπορεί να κρατήσει όλα τα δεδομένα για όλες τις μεταβλητές στη δομή , αλλά καμία από τις μεταβλητές που θα περιέχει καμία ουσιαστική αξία . Ως εκ τούτου , όπως αποδεικνύεται από το ακόλουθο κώδικα , ο προγραμματιστής πρέπει να προετοιμάσει τις τιμές της μεταβλητής , είτε όταν δηλώνει την πραγματική δομή ή όταν δηλώνοντας μια μεταβλητή τύπου δομής :

struct { int num = 2 ? Int num2 = 3 ? } ?

struct { y int j ? char k ? }

y struct_variable = { 1 , "e" } ?
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα