Δικτύωση

* Γνώση Υπολογιστών >> Δικτύωση >> Άλλα Δικτύωση Υπολογιστών

Τύποι Μοντέλα Client-Server

Στο μοντέλο client-server υπολογιστών , τα καθήκοντα κατανέμονται μεταξύ ενός φορέα παροχής υπηρεσιών , που ονομάζεται ένα διακομιστή , και αιτών υπηρεσίας , ή τον πελάτη . Το μοντέλο client-server χρησιμοποιήθηκε ευρέως κατά τις πρώτες ημέρες των υπολογιστών , όταν η πρόσβαση σε ακριβά υπολογιστές mainframe που παρέχονται από απλά τερματικά . Πιο πρόσφατα, το μοντέλο πελάτη-εξυπηρετητή αποδείχθηκε κρίσιμη για την ανάπτυξη του Διαδικτύου . Υπάρχουν διάφορα μοντέλα για την αλληλεπίδραση client-server , με την κύρια διαφορά είναι η ποσότητα των εργασιών που εκτελούνται σε κάθε πλευρά . Thin Clients
Η

Μια thin client είναι μια συσκευή που δεν διαθέτει τους πόρους για να λειτουργούν ανεξάρτητα από το διακομιστή. Thin clients σύνδεση με το δίκτυο , τη σύλληψη εισόδου του χρήστη και να το στείλετε στο διακομιστή , όπου το μεγαλύτερο μέρος της θα πραγματοποιηθεί η επεξεργασία . Το μοντέλο αυτό ήταν δημοφιλής γύρω στο 1970 , όταν απλά τερματικά χρησιμοποιήθηκαν για να αποκτήσετε πρόσβαση σε ισχυρά mainframes . Σήμερα , τα προγράμματα περιήγησης στο Web μπορεί να θεωρηθεί ως thin clients να συνδεθούν στο Web servers.
Εικόνων Fat Πελάτες
Η

Η ομόλογό του thin client είναι ένα παχύ πελάτη, επίσης γνωστή ως λίπος πελάτη ή ένα πλούσιο πελάτη . Fat πελάτες έχουν αρκετή υπολογιστική ισχύ για να λειτουργήσει ανεξάρτητα από τον server , με πολλά από τα δεδομένα και τις εφαρμογές αποθηκεύονται τοπικά . Η σύνδεση με τον server εξακολουθεί να απαιτείται για την εκτέλεση ορισμένων λειτουργιών . Χοντρό πελάτες μπορούν να εξηγείται από πολλούς παίκτες πλατφόρμες παιχνιδιών : Ο πελάτης έχει τη δυνατότητα να εκτελεί σόλο παιχνίδια και εκτελεί την υπολογιστικά ακριβό έργο καθιστώντας τον κόσμο , ενώ ο διακομιστής παρακολουθεί την κατάσταση του κοινόχρηστου κόσμο κατά τις συνόδους multiplayer
<. br >
Η υπαλλήλων
Η

όπως επεξεργαστική ισχύς γίνεται πιο προσιτή και ευρυζωνικών περισσότερο πανταχού παρόντες , υπάρχουν υπολογιστές αρκετά ισχυρό ώστε να λειτουργούν ως διακομιστές , αλλά και αρκετά φθηνή για να χρησιμοποιηθεί ως πελάτες . Αυτό οδήγησε στην εμφάνιση του μοντέλου «υπηρέτης » στις αρχές της δεκαετίας του 2000 , όταν ένας υπολογιστής θεωρείται ως ένα διακομιστή από μερικούς από τους συμμαθητές της, αλλά και ως πελάτης από άλλους . Η έννοια του υπαλλήλου , που αναπτύχθηκε από τους δημιουργούς του δικτύου Gnutella , επιτρέπει την κατασκευή των αποκεντρωμένων peer-to -peer δίκτυα, τα οποία , σε αντίθεση με πιο παραδοσιακά μοντέλα client-server , δεν έχουν ενιαίο σημείο της αποτυχίας .
Η

Η

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα