Δικτύωση

* Γνώση Υπολογιστών >> Δικτύωση >> Άλλα Δικτύωση Υπολογιστών

Πώς να χρησιμοποιήσετε Οντολογιών για την ένταξη Προσομοίωση

Στην επιστήμη των υπολογιστών , οι περισσότεροι ορισμοί της οντολογίας προέρχονται από τεχνητή χαρτί εμπειρογνώμονα νοημοσύνη Ο Δρ Thomas Gruber σχετικά με την έννοια . Γράφει ότι οι οντολογίες είναι η περιγραφή των φυσικών προσώπων ( περιπτώσεις ) , τάξεις ( έννοιες ) , τα χαρακτηριστικά και τις σχέσεις σε ένα δεδομένο σύστημα . Ο όρος είναι δανεισμένος από μεταφυσική φιλοσοφία , όπου αντιπροσωπεύει τρόπους ύπαρξης . Εν τω μεταξύ , την προσομοίωση - ιδιαίτερα κατά το σχεδιασμό των ευφυών συστημάτων - είναι μια διαδικασία της συμπίεσης το χρόνο και χώρο για να θεσπίσουν ή να μιμηθεί την πραγματικότητα μέσα από ένα μοντέλο . Χρησιμοποιήστε οντολογίες για να καθοδηγήσει την εκτέλεση των προσομοιώσεων προκειμένου να κατανοήσουν καλύτερα τις μελλοντικές δυνατότητες ενός έξυπνου συστήματος . Οδηγίες
Η 1

αξιολογήσει το πλαίσιο για την ανάπτυξη του μοντέλου προσομοίωσης , όπως το αντικείμενο , το πεδίο εφαρμογής και το επίπεδο λεπτομέρειας που αντιπροσωπεύει το μοντέλο . Η ενσωμάτωση οντολογιών απαιτεί αποτελεσματικά γνωρίζοντας σε βάθος το πεδίο εφαρμογής του μοντέλου . Καταγράψτε τα βασικά χαρακτηριστικά του μοντέλου . 2

Αξιολόγηση των υφιστάμενων , που δημοσιεύθηκε οντολογίες που έχουν ενσωματωθεί σε προσομοιώσεις ανάλογης εμβέλειας με την προσομοίωση σας . Παραδείγματα ευρέως χρησιμοποιούμενων εμπορικών εργαλείων προσομοίωσης περιλαμβάνουν ARENA και φλόγες , ενώ οι στρατιωτικοί εργαλεία περιλαμβάνουν EAAGLES , Amber και JSAF .
Εικόνων 3

Επιλέξτε το οντολογικό μοντέλο που θα είναι πιο χρήσιμο για την ένταξη μοντέλο προσομοίωσης σας . Υπάρχουν τρεις κύριες ομάδες των οντολογικών μοντέλων : οντολογίες τομέα , οι οποίες είναι αναπαραστάσεις της γνώσης σε έναν τομέα κοινής ωφέλειας ? Κοινότητα των οντολογιών ενδιαφέροντος , τα οποία είναι τα μοντέλα που μοιράζονται έναν κοινό στόχο - όπως μια στρατιωτική διοίκηση και έλεγχο μοντέλο , ή μια κλινική ιατρικής στόχος? και οντολογίες εργαλείο προσομοίωσης , τα οποία αντιπροσωπεύουν τη γνώση κωδικοποιείται σε μοντέλα προσομοίωσης που αιχμαλωτίζουν τις οντολογικές δεσμεύσεις από τους σχεδιαστές αυτών των εργαλείων
Η 4

Σχεδιάστε το μοντέλο σε μια οπτική μορφή με ένα πρόγραμμα απεικόνισης υπολογιστή , . διαθέτει συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχολιασμένο όλη . Ιδιαιτερότητα της κάθε βήμα επιτρέπει την εναρμόνιση της οντολογίας για την ενσωμάτωση της προσομοίωσης . Εφαρμόστε την επιλεγμένη οντολογία με το μοντέλο στο επίπεδο λεπτομέρειας που καθορίζεται από το μοντέλο .
5

Αξιολόγηση αναντιστοιχίες στη διαδικασία και στην εφαρμογή αντικειμένου , να αναλύσουν το σχετικό επίπεδο αφαίρεσης και να ελαχιστοποιήσει το επίπεδο της αναντιστοιχία δεδομένων για τον έλεγχο της εφαρμογής . Εξορθολογισμός των διαδικασιών αυτών είναι κεντρικής σημασίας για την αποτελεσματική ενσωμάτωση της οντολογίας σε μια προσομοίωση , σύμφωνα με την προσομοίωση προγραμματιστές ολοκλήρωσης Perakath Benjamin , Kumar Akella και Ajay Verma .
Η 6

Επανεξέταση το βαθμό στον οποίο εκτελείται η προσομοίωση ως αναμένεται χρησιμοποιώντας τις ολοκληρωμένες οντολογίες . Να διερευνήσει τρόπους που η οντολογία αποκαλύπτει προκατάληψη ή άγνωστες σχέσεις ανάμεσα στις διαδικασίες , τα αντικείμενα ή σύνολα δεδομένων και να τροποποιήσετε το μοντέλο αναλόγως για τις μελλοντικές προσομοιώσεις .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα