Για να προγραμματίσετε έναν επεξεργαστή να κάνει τίποτα σε ένα εργαστήριο , πρέπει να ξέρετε ποια είναι η εσωτερική αρχιτεκτονική του επεξεργαστή είναι . Σε αυτό το κοινό εισαγωγικό πείραμα , οι μαθητές εξετάζουν τον επεξεργαστή που θα συνεργάζεται με τον εντοπισμό όλων των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων της ( VA) .
Εικόνων Ελέγχου Κινητήρα
Η
Σε αυτό το πείραμα , ένας επεξεργαστής λαμβάνει δεδομένα από ένα τρέξιμο κινητήρα μέσω μιας σειράς βρόχων ανάδρασης. Ο επεξεργαστής θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτά ανατροφοδότησης έτσι ώστε να καθορίσει την τρέχουσα ταχύτητα του κινητήρα . Με βάση ένα πρόγραμμα που περιέχει μια καθορισμένη ταχύτητα για τον κινητήρα , ο επεξεργαστής θα πρέπει να ρυθμίσετε την τάση στον κινητήρα για να αυξήσετε ή να μειώσετε την τρέχουσα ταχύτητα με την επιθυμητή ταχύτητα .
Η πληκτρολόγιο Διασύνδεση
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικροεπεξεργαστές για να ελέγξετε δυνατότητες διασύνδεσης ενός πληκτρολογίου . Σε αυτό το πείραμα , ένα απλό πρόγραμμα πρέπει να ελέγξετε το πληκτρολόγιο για να δείτε αν όλα τα πλήκτρα είναι στην πατημένη θέση , και να στείλετε αυτές τις πληροφορίες στον επεξεργαστή . Κάθε κλειδί πρέπει να συνδέεται με ένα πρόγραμμα . Όταν το κλειδί είναι στη θέση συμπίεσης , και το πρόγραμμα στέλνει τις πληροφορίες στον επεξεργαστή , ο επεξεργαστής θα πρέπει να εκτελέσει ένα πρόγραμμα που συνδέεται με αυτό το κλειδί του πληκτρολογίου .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα