Υλικό υπολογιστών

* Γνώση Υπολογιστών >> Υλικό υπολογιστών >> Συσκευές Εισόδου και Εξόδου

Σκοπός συσκευές εισόδου

Ένας υπολογιστής ή ένα πρόγραμμα ηλεκτρονικού υπολογιστή μπορεί να αναλάβει δράση μόνο όταν κατευθύνονται από άλλους φορείς . Η κατεύθυνση μπορεί να δοθεί από ένα πρόσωπο , ένα άλλο πρόγραμμα ή έναν υπολογιστή . Ανεξάρτητα , όλες οι πληροφορίες που λαμβάνει αρχικώς διέρχεται μέσα από διάφορες συσκευές εισόδου . Οι πρώτες συσκευές εισόδου ήταν ταινίες με τρύπες σε αυτά , η οποία πραγματοποιήθηκε έναν κωδικό για τον υπολογιστή που θα ακολουθήσει. Πληκτρολόγιο
Η

Το πληκτρολόγιο είναι η τυπική συσκευή εισόδου για έναν υπολογιστή . Αυτό επιτρέπει στο κείμενο που πρέπει να κοινοποιούνται με τον πυρήνα που επεξεργάζεται τις οδηγίες και τους μετατρέπει σε αναγνώσιμες πληροφορίες για τον υπολογιστή . Επιτρέπει, επίσης, για την εισαγωγής δεδομένων κειμένου σε προγράμματα , όπως επεξεργαστές κειμένου , λογιστικά φύλλα , email και άλλα προγράμματα . Τα πρώτα πληκτρολόγια γαντζώθηκε με τους υπολογιστές προσαρμόστηκαν από teletypes . Δεν ήταν μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 1970 που πληκτρολόγια χρησιμοποιήθηκαν ως κύρια συσκευή εισόδου .
Εικόνων Ποντίκια και Ελεγκτές
Η

Μακροχρόνια χρήστες ηλεκτρονικών υπολογιστών εξακολουθούν να θυμηθούν έναν χρόνο πριν υπήρχε ήταν ένα ποντίκι υπολογιστή . Σχεδιασμένη στις αρχές του 1960 , το ποντίκι δεν ήταν στην πραγματικότητα χρησιμοποιείται ευρέως μέχρι την πρώτη Macintosh προσωπικό υπολογιστή στις αρχές της δεκαετίας του 1980 . Οι νέες δυνατότητες του υπολογιστή γραφικών και τα προγράμματα της εποχής που δημιουργήθηκε γρήγορα μια ανάγκη για μια πιο ακριβή συσκευή εισόδου από το πληκτρολόγιο , και την ικανότητα του ποντικιού για να τεθεί γρήγορα ένα pixel ακριβώς όπου ο χρήστης του υπολογιστή ήθελε ήταν ανεκτίμητη .
Η

Χειριστήρια ελεγκτές
Η

συσκευές Gaming εξελιχθεί από τις απλές joysticks που θα μπορούσε να κινηθεί αριστερά μόνο προς τα δεξιά και πάνω και κάτω στην οθόνη σε πλήρες ελεγκτές και τα μαξιλάρια παιχνίδι με πολλά κουμπιά και ένα ευρεία επιλογή των δράσεων της οθόνης . Ελεγκτές άρχισαν να είναι διαθέσιμα στα μέσα της δεκαετίας του 1990 για τα παιχνίδια δράσης και εξομοιωτές αεροπλάνο . Ο σκοπός των νέων ελεγκτών ήταν να επιτρέψει στον παίκτη να προσομοιώσει και να ελέγχουν όλες τις πτυχές των χαρακτήρων του παιχνιδιού . Το πρόσωπο στην οθόνη θα μπορούσε να κάνει πολύ περισσότερα από ό, τι ακριβώς με τα πόδια σε ευθεία γραμμή ? Θα μπορούσε πλέον να πηδήξει, ταλαντεύεται ένα σπαθί , να πυροβολήσει μια μπάλα του μπάσκετ ή να τρέξει με μια μπάλα ποδοσφαίρου και να αποφύγει τάκλιν
εικόνων Άλλες συσκευές εισόδου <. br >

Άλλες συσκευές εισόδου που χρησιμοποιούνται συνήθως περιλαμβάνουν το φως δισκία , trackballs , μαξιλάρια αφής και σαρωτές . Φως δισκία επιτρέπουν στο χρήστη να συναχθούν άμεσα σε ένα πρόγραμμα υπολογιστή με μια γραφίδα αντί για το ποντίκι . Trackballs προϋπήρχε στην πραγματικότητα το ποντίκι , και χρησιμοποιούνται τώρα όπου υπάρχει μικρή ή καθόλου χώρο για να κινηθεί ένα ποντίκι σε μια επιφάνεια εργασίας . Αγγίξτε τα μαξιλάρια είναι στάνταρ σε ένα φορητό υπολογιστή και επιτρέπει δάχτυλα του χρήστη να αντικαταστήσει για ένα ποντίκι . Σαρωτές επιτρέπουν τη φυσική γραφικές εικόνες να αναπαράγονται ως ψηφιακές εικόνες .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα