Υλικό υπολογιστών

* Γνώση Υπολογιστών >> Υλικό υπολογιστών >> Περιφερειακά Υπολογιστών

Ο αντίκτυπος της Kinect για το μέλλον της Μηχανικής

Kinect αρχικά είχε σχεδιαστεί από τη Microsoft για τα παιχνίδια για την πλατφόρμα του Xbox . Η κάμερα και το υπέρυθρο αισθητήρα εντός του Kinect μετατρέπει ολόκληρο το σώμα ενός ατόμου σε έναν ελεγκτή παιχνιδιών . Αλλά έξυπνοι μηχανικοί ανακάλυψαν γρήγορα ότι τα πρωτογενή δεδομένα που συλλέγονται από τους αισθητήρες του Kinect θα μπορούσε να ολοκληρώσει κατορθώματα πολύ πέρα από τις αρχικές προθέσεις της Microsoft . 3D Tracking
Η

Ένα μεγάλο μέρος της επιτυχίας του Kinect περιλαμβάνει αισθητήρα χωρίς παρακολούθηση κίνησης . Προηγούμενη εργαλεία κίνησης παρακολούθησης χρησιμοποιούν μια ενιαία εικόνα για την ανίχνευση, όπου σε μια επίπεδη επιφάνεια ένα αντικείμενο ψέματα . Με πολλαπλούς αισθητήρες που εργάζονται σε συνεννόηση με την κάμερα , το Kinect μπορεί επίσης να παρακολουθείτε πόσο κοντά ή μακριά ένα αντικείμενο κινείται . Αυτή η παρακολούθηση 3D έχει αλλάξει ριζικά την κατεύθυνση της ανάπτυξης νέων εργαλείων παρακολούθησης βίντεο , επιτρέποντας στους μηχανικούς να συνεργαστεί με έναν εικονικό σκελετό οποιουδήποτε κινούμενου αντικειμένου και να ανακατασκευάσει σκηνές ενός δωματίου από οποιαδήποτε γωνία . Ορισμένες εταιρείες έχουν ακόμη αρχίσει να χρησιμοποιεί την τεχνολογία Kinect να δημιουργήσει σχεδόν στιγμιαία 3D μοντέλα των δωματίων , μόνο με το γύρισμα ενός Kinect - όπως η κάμερα . Εικόνων
Τρίτων Ανάπτυξης
Η

συνήθως , όταν μια εταιρεία αναπτύσσει μια ιδιόκτητη τεχνολογία , κινείται γρήγορα για να εξασφαλίσουν τον έλεγχο , και ότι ήταν σίγουρα η αρχική αντίδραση από τη Microsoft . Η εταιρεία, ωστόσο , αντιστράφηκε γρήγορα αυτή την πολιτική και να κυκλοφορήσει ένα πλήρες κιτ ανάπτυξης για επίδοξους μηχανικούς Kinect . Microsoft ακόμη και να δημιουργήσει μια θερμοκοιτίδα επιχειρήσεων , που ονομάστηκε « Kinect Accelerator », για να βοηθήσει ελπιδοφόρα ξεκινήματα στη χρήση του Kinect για την καινοτομία . Από τον Ιούλιο του 2013, τα έργα που χρησιμοποιούν την τεχνολογία Kinect έχουν παραμείνει διαθέσιμη στο ευρύ κοινό, αν και η Microsoft παρέλασαν επιλέξτε καινοτομίες πριν από μια ομάδα επενδυτών , σύμφωνα με μια ιστορία Ιουνίου 2012 στο blog ειδήσεων Mashable .
Εικόνων
απομακρυσμένης Εργασίας
Η

το Kinect βασίζεται σε ένα Internet - ικανή συσκευή, το Xbox . Το Xbox , στον πυρήνα του , είναι απλά ένας υπολογιστής . Καινοτομία μέσω του Kinect έχει ήδη αρχίσει να επικεντρώνεται στη στήριξη των μη - υπολογιστή -καταλαβαίνω τους ανθρώπους διεξάγουν τις εργασίες τους σε απευθείας σύνδεση . Οι χειρουργοί έχουν ήδη αρχίσει χειρισμό αξονική τομογραφία , χρησιμοποιώντας μια διεπαφή Kinect , ενώ οι φυσιοθεραπευτές το χρησιμοποιούν ως εργαλείο για την παροχή υπεραστικών συνεδρίες θεραπείας .
Εικόνων Συνεργασία
Η

Εκτός από ερευνητικά κέντρα σε όλο τον κόσμο , το τμήμα έρευνας της Microsoft έχει καλλιεργηθεί πολλές συνεργασίες σε διάφορους τομείς . Ένα Πανεπιστήμιο της Μινεσότα ερευνητής , Νικόλαος Παπανικολόπουλος , χρησιμοποιεί το Kinect για να βοηθήσει στη διάγνωση των ψυχικών διαταραχών στα παιδιά . Lancaster και το Newcastle συνεργαζόμενα πανεπιστήμια με τη Microsoft για να δημιουργήσουν εικονικές προβολές που αλληλεπιδρούν με πολύ πραγματικό περιβάλλον τους . Carnegie Mellon University συνεργάστηκε με τη Microsoft για την ανάπτυξη του OmniTouch , ένα σύστημα που χρησιμοποιεί την τεχνολογία Kinect να μετατρέψει οποιαδήποτε επιφάνεια - αν ένας τοίχος , φορητό υπολογιστή ή ακόμα και ένα χέρι - σε μια οθόνη αφής . Τέτοιου είδους συνεργασίες έχουν επαναπροσδιοριστεί ο τρόπος του ιδιωτικού τομέα και χρηματοδοτούνται από το δημόσιο ερευνητές συνεργάζονται για την επίλυση προβλημάτων .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα