Υλικό υπολογιστών

* Γνώση Υπολογιστών >> Υλικό υπολογιστών >> Δίσκοι & Αποθήκευση Υπολογιστών

Εικονική Πραγματικότητα Ορισμός

Εικονική πραγματικότητα είναι η έννοια της χρησιμοποιώντας την τεχνολογία που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον υπολογιστή που δημιουργείται για την ψυχαγωγία , την εκπαίδευση , την κατάρτιση και το σχεδιασμό . Στην ιδανική περίπτωση , ο υπολογιστής προσομοιώνει ένα περιβάλλον που είναι πλήρης, με φυσική , προσομοίωση αντικείμενα , εικόνες και τους ήχους , και στη συνέχεια εξάγει ότι το περιβάλλον μέσα από τις αισθήσεις του χρήστη . Η σύγχρονη τεχνολογία δεν έχει ακόμη ανταποκριθεί σε αυτό το ιδανικό , και σήμερα οι περισσότεροι τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας περιορίζεται στην όραση , ακοή και η αφή . Η εικονική πραγματικότητα έχει διαδοθεί μέσα από αρκετές ταινίες , βιβλία και video games , τα οποία μερικές φορές αλλοίωσε τη φύση της τεχνολογίας . Ιστορία
Η

Αν και ο όρος έχει τις ρίζες του στη μυθοπλασία και το θέατρο , η εικονική πραγματικότητα ως μια τεχνολογία που ξεκίνησε στη δεκαετία του 1950 με την Sensorama , που αναπτύχθηκε από Morton Heilig και σχεδιάστηκε ως ένα θέατρο που θα αντιμετωπίσει όλες τις αισθήσεις . Το 1968 , ο Ιβάν Sutherland ανέπτυξε το πρώτο επικεφαλής-τοποθετημένη οθόνη ( HMD ) , η οποία , με τη βοήθεια της έγκαιρης γραφικών σύρμα - πλαίσιο, επέτρεψε στους χρήστες να αντιλαμβάνονται τον εαυτό τους ως μέσα σε ένα εικονικό περιβάλλον . Ταινίες όπως το « Tron », τηλεοπτική σειρά όπως το " Star Trek : The Next Generation " έχουν και βιβλία, όπως ο William Gibson του " Neuromancer " χρησίμευσε για να διαδώσει την ιδέα , και οι πρώτες εκδόσεις της τεχνολογίας έχουν χρησιμοποιηθεί σε λούνα παρκ, για ιστορικούς αναπαραστάσεις και βίντεο παιχνίδια . Ενώ η τεχνολογία έχει προχωρήσει σε μεγάλο βαθμό , τις σύγχρονες εικονικές συσκευές πραγματικότητας γενικά περιορίζονται στο κεφάλι - mounted οθόνες σε συνδυασμό με τα ακουστικά και τα γάντια που επιτρέπουν την αίσθηση και τις πράξεις χειραγώγησης της εικονικά αντικείμενα μέσω των τεχνολογιών ανάδρασης δυνάμεων και αισθητήρα κίνησης .

Οφέλη
εικόνων

Εικονική πραγματικότητα έχει πολλές πιθανές χρήσεις , επειδή απευθύνεται σε διαισθητική χρήση των πληροφοριών μας . Στον τομέα της εκπαίδευσης μπορεί να επιτρέψει τη δημιουργία πλήρους περιβάλλοντα που θα παρουσιάσει την εμπειρία των hands -on μελέτη χωρίς να χρειάζεται να εγκαταλείψουν την τάξη . Στην ιατρική μπορεί να επιτρέψει σε φοιτητές και ερευνητές για τη θεραπεία ασθενών εικονικών η κατάρτιση και , σε συνδυασμό με την προηγμένη ρομποτική , πραγματοποιούν χειρουργικές επεμβάσεις σε απόσταση . Οι μηχανικοί μπορούν να δημιουργούν, να τροποποιούν και τα σχέδια δοκιμής σε έναν εικονικό χώρο , και οι στρατιώτες μπορούν να εκπαιδεύσουν σε εικονικές ζώνες πολέμου. Οι ψυχολόγοι και θεραπευτές μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει την εικονική πραγματικότητα για θεραπευτικούς σκοπούς , ειδικά για τη θεραπεία των διαταραχών του τραύματος .

Η Θεωρίες /κερδοσκοπία
Η

Θεωρίες για το μέλλον και τη φύση εικονικής πραγματικότητας περιλαμβάνουν την έννοια της ενσωμάτωσης του Internet και της εικονικής πραγματικότητας για τους σκοπούς της επικοινωνίας και της διαχείρισης των δεδομένων και την ιδέα για τη δημιουργία της τέλειας εικονικών κόσμων . Οι πρόοδοι στην τεχνολογία αναμένεται να φέρει περισσότερο ρεαλιστικές προσομοιώσεις και ενδεχομένως ένας τρόπος σίτισης αισθητηριακά δεδομένα απευθείας στον εγκέφαλο . Μια ανταγωνιστική ιδέα που ονομάζεται " πανταχού παρούσα υπολογιστική " αντιστρέφει την κλασσική έννοια της εικονικής πραγματικότητας , φέρνοντας τις λειτουργίες των υπολογιστών στην καθημερινή πραγματικότητα , και ορισμένοι θεωρητικοί υποθέτουν ότι το τελικό αποτέλεσμα θα είναι κάποια ενοποίηση των δύο . Σε μια παραλλαγή του « εγκεφάλου σε ένα πρόβλημα ΦΠΑ , « φιλόσοφοι προέβαλαν το επιχείρημα ότι ενδιαφέρον , θα πρέπει να ολοκληρώσει προσομοίωση πραγματικότητα είναι δυνατόν , τότε είναι πιθανό ότι έχουν ήδη σχεδιαστεί και ότι αυτή τη στιγμή βρισκόμαστε σε ένα.

Η παρανοήσεις
Η

Λόγω της δημοφιλούς χρήση της εικονικής πραγματικότητας σε ταινίες , μυθιστορήματα και τα παιχνίδια , υπάρχουν συχνά παρανοήσεις σχετικά με το πώς εικονικής πραγματικότητας λειτουργίες και ό, τι αυτό συνεπάγεται . Για παράδειγμα , δεν υπάρχει κανένας λόγος να τραυματιστεί σε εικονική πραγματικότητα θα πρέπει να οδηγήσει σε τραυματισμό του φυσικού σώματος , γιατί ηλεκτρικούς κινδύνους θα μπορούσε να προκαλέσει με κάποιο τρόπο μαγικά να κολλήσει σε ένα εικονικό κόσμο ή την ανταλλαγή θέσεων με μια εικονική οντότητα , ή γιατί μια εικονική οντότητα θα μπορούσε με κάποιο τρόπο να εκδηλωθεί στη φυσική πραγματικότητα .
εικόνων ανησυχίες
Η

η κύρια ανησυχία που συνδέεται με την εικονική πραγματικότητα είναι η ανησυχία ότι , δεδομένης της ικανότητας να κάνουν προσομοίωση πραγματικότητα , οι άνθρωποι θα επιλέξει να ζουν σε αυτές τις πραγματικότητες και να αγνοήσει αυτό. Μια άλλη ανησυχία είναι ότι η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να χειραγωγήσουν και να ελέγχει τους ανθρώπους με τους πείσουμε για ψευδείς πραγματικότητες ή τη συσκευασία τους , χρησιμοποιώντας προσομοίωση εμπειρίες .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα