Υλικό υπολογιστών

* Γνώση Υπολογιστών >> Υλικό υπολογιστών >> Δίσκοι & Αποθήκευση Υπολογιστών

Πώς να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή Graphing να κάνω μια Circle

Graphing αριθμομηχανές έχουν όλα τα είδη των μικρών περιορισμοί που τα καθιστούν ταυτόχρονα πιο εύκολο και δύσχρηστο . Ένα μεγάλο παράδειγμα αυτού είναι να προσπαθώ να χρησιμοποιήσετε μια αριθμομηχανή γραφικών παραστάσεων για να σχεδιάσετε έναν κύκλο . Θα παρατηρήσετε ότι δεν μπορείτε να εισάγετε απλά την εξίσωση για έναν κύκλο σε ένα πρόγραμμα γραφικών παραστάσεων αριθμομηχανής . Αυτό συμβαίνει γιατί η εξίσωση ενός κύκλου δεν είναι μια συνάρτηση με τη μαθηματική έννοια όταν είναι γραμμένοι σε τυποποιημένη μορφή . Ωστόσο , μπορείτε να το μετατρέψει σε ένα κάνοντας ένα μικρό κομμάτι της άλγεβρας . Οδηγίες
Η 1

Βρείτε την εξαρτημένη μεταβλητή στην εξίσωση για τον κύκλο σας . Για παράδειγμα , στον κύκλο X ^ 2 + Y ^ 2 = 1 , " Υ " λειτουργεί ως εξαρτημένη μεταβλητή . 2

Μετακινήστε όλους τους όρους εκτός από "Y" στην άλλη πλευρά μέσω της προσθήκης και αφαίρεση. Ο κύκλος X ^ 2 + Y ^ 2 = 1 γίνεται Y ^ 2 = 1 - X ^ 2
εικόνων 3

Πάρτε την τετραγωνική ρίζα και των δύο πλευρών . . Σημειώστε ότι μπορείτε να καταλήξετε με δύο απαντήσεις, όταν παίρνετε μια τετραγωνική ρίζα . Ο κύκλος γίνεται Y = ± √ . ( 1 - X ^ 2 )
Η 4

Εισάγετε τις εξισώσεις στο μενού γραφικά του υπολογιστή σας . Θα πρέπει να εισάγετε τις δύο εξισώσεις , Y = √ ( 1 - X ^ 2 ) και Υ = -
5

Πατήστε το πλήκτρο " Γράφημα " - √ ( X ^ 2 1 ) . . Ο υπολογιστής θα σχεδιάσετε μία κύκλο .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα